Hi Gernot,
mal so eine rein technische Frage: wäre es machbar, dass die vom Compiler erzeugten GPE-Dateien für den GP2X deutlich kleiner sind - sagen wir nicht größer 500 KB? Es gibt ja da diesen GPE-Compressor, doch nachdem ich mal die GPE von meinem Spiel Blox durchgejagt hatte, konnte das Spiel die Sprites nicht mehr finden - von daher ist dieser Compressor unbrauchbar in Bezug auf GLBasic.
Ich selbst habe eigentlich kein Problem mit der Dateigröße aber es gibt andere Leute, die fragen sich, warum ein Spiel so viel Platz auf ihrer SD-Karte nimmt, wenn es doch ganz einfach ist. Daher diese Frage. Mich würde nur interessieren, ob es machbar wäre.
Ja, wenn Du SDL als .so (dll) mitliefern würdest - aber das ändert an der Gesamtgröße nichts. Ist leider so - sind aber alle Programme auf GP2X, weil das DevKit nicht zur libSDL auf dem Gerät passt... :/
Da wäre es jetzt mal noch interessant herrauszufinden, warum der GPE-Compressor eine mit GLBasic erstellte Datei unbrauchbar macht - aber dazu wird wohl eher der Entwckler dieses Tools etwas sagen können... immerhin ließen sich mit ihm die Dateien auf die halbe Größe reduzieren.
Probier's halt aus ;)