Hab hier ein Modell mit total objects: 997 surfaces: 434952 vertices: 227405
Kann ich das irgendwie optimieren, weil convert3d rödelt jetzt unter vollast seit ner viertel stunde ohne ergebnis.
Hab in ac3d schon die größe mehrfach halbiert, aber das ändert natürlich nicht die komplexität
Ich habs mal hochgeladen, da es ja frei ist, wenn mir das einer als .ddd hinbekommt, bekommt er nen dicken schmatz
http://www.zshare.net/download/36881999d5e71b/
Zu viele Polygone. Da steigt AC3D beim reduzieren aus. Das läd auch ewig.
Ich würd' mit 4 Bilder von allen Seitem machen, und dann schnell mit wenigen polygonen nachbauen.
Das hab ich bemerkt.
Aber mal eine andere Frage, ich hab hier ein 3ds model, mit zwei Texturen, also ein Auto, wo eines besagte Seitenansichten enthält, und eine Textur mit den sonstigen Details.
Wie bekomm ich die in ac3d beide geladen?
Die 3ds hat beide Texturen als Material. In AC3D kannst Du auch jedem Objekt eine eigene Textur zuweisen (Menü: Object/Set Texture oder so...)
In GLBasic kann ein ddd nur _eine_ Textur haben. Ich empfehle daher, beide nebeneinander auf ein PNG zu pappen.
http://www.zshare.net/download/3696348e94da74/
da kannst mal schauen, haut net hin wenn man nur das im archiv enthaltene .3ds und die .dds dateien nimmt.
Nur bei der diffuse.dds zeigt es überhaupt etwas an.
Danke dir Gernot, das Modell oben hab ich inzwischen als .ddd hinbekommen, trotzdem Danke.
Aber wie es ausschaut, muss ich wohl jetzt doch selbst texturieren.
Das geht mit AC3D ja voll easy. Mach ein Bild von vorn, hinten, seite, markier alle Flächen in der jewileigen Ansicht und dann bisserl schieben. Fertig.