Wenn ich ein Modell nach .ddd konvertieren möchte, wie schaut es da mit der Übernahme der Texturen aus?
Was empfehlt ihr, damit ich meine mit Cinema4D gebastelten Meshes in GLBasic nutzen kann.
Vielen Dank für eure Antworten
MfG X-tra
2 Optionen: -entweder eine Textur pro .ddd (für Spieler usw.) oder mehrere Texturen, dann aber alle Objekte als .ddd speichern und eine .ddw ("World"-Datei) dazumachen.
Die ddw ist einfach nur eine .ini Datei, die sagt, welches Objekt welche Textur hat usw.
Hi!
Wie genau sieht so eine *.ddw - Datei vom Inhalt her aus? Könnte ich da ein Code - Beispiel bzw. einfach eine Ausgabe dazu haben? Bin neugierig, da es die Arbeit ungemein erleichtern würde... =)
GLG
W.
PS.: Ist dafür irgendwo ein Tutorial zu finden? (z.B. in der Hilfe? [Frage bloß, weil ich bisher keines gefunden habe!!!])
Hi W.
So:
Das Dateiformat (.ddw) sieht so aus:
;DDW1.0
[objects]
count=3 ; Anzahl der Objekte
1=Haus.ddd
ta1=1 ; Material.bmp
tb1=-1; Keine 2. Textur (z.B. Bump Mapping)
2=Garten.ddd
ta2=2 ; Natur.bmp
tb2=-1
3=Bäume.ddd
ta3=2
tb1=-1
[textures]
count=2
1=Material.bmp
2=Natur.bmp
Hilfe zu X_LOADOBJ meine ich...
ich finde das *.ddw super !!! Mit AC3D ein Traum :D
Ich sollte mal versuchen, ob man für AC3D ein Bundle/Rabatt bekommen kann...
hmm joah, wenn deine verkaufszahlen OK sind, dann wär der/die Entwickler von AC3D ja doof ;)