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Topics - felix330

#1
Ich versuche mein Projekt für Android zu kompilieren. Über den Android Emulator habe ich ein virtuelles Gerät angeschlossen. Ich bekomme aber beim kompilieren immer diesen Fehler:
Code (glbasic) Select

_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.074 SN:b2a2b2c7 - 3D, NET
Wordcount:950 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack
     [echo] *************************************************
     [echo] ****  Android Manifest has debuggable=true   ****
     [echo] **** Doing DEBUG packaging with RELEASE keys ****
     [echo] *************************************************
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] Compiling aidl files into Java classes...
     [echo] Compiling RenderScript files into Java classes and RenderScript bytecode...
     [echo] Generating R.java / Manifest.java from the resources...
     [echo] Converting compiled files and external libraries into C:\Users\Felix\GLbasic\GLBasic\Bears_n_bees\distribute\Android\bin\classes.dex...
     [echo] Packaging resources

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:498: null returned: 1

Total time: 3 seconds
BUILD STAGE 2: Install on device
     [echo] Creating output directories if needed...
     [echo] Compiling aidl files into Java classes...
     [echo] Compiling RenderScript files into Java classes and RenderScript bytecode...
     [echo] Generating R.java / Manifest.java from the resources...
     [echo] Converting compiled files and external libraries into C:\Users\Felix\GLbasic\GLBasic\Bears_n_bees\distribute\Android\bin\classes.dex...
     [echo] Packaging resources

BUILD FAILED
Q:\Compiler\platform\android\android-sdk-windows\tools\ant\main_rules.xml:498: null returned: 1

Total time: 3 seconds
finished Android build-script.
Android=C:\Users\Felix\GLbasic\GLBasic\Bears_n_bees\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 12.1 sek. Zeit: 14:20
Erstellen: 1 erfolgreich.

Was kann dieser Fehler bedeuten? Ich habe schon versucht das Android SDK neuzuinstallieren, aber das hat nicht geholfen. Im Programmpfad befinden sich keine Leerzeichen, und im Pfad der JAVA_HOME Umgebungsvariable auch nicht mehr. Was kann da sonst das Problem sein?
#2
I finally released my first game made with GLBasic, Geek 'em up. It's a shoot 'em up game for Wiz (Windows/Linux versions also available), with stages designed after various game genres. The game takes part in the Riot tag team coding competition.
I also want to thank you all for being such a helpful community! :) I'm a beginner in programming, but thanks to this forum and the tutorials, I'm a lot better now!  :good:
You can download the game here: http://www.riotdigital.com/ttcc2011/?page=Entries


[attachment deleted by admin]
#3
Hallo,
Ich bin dabei ein recht einfaches iPhone-Spiel zu programmieren und inzwischen schon soweit gekommen, dass ich fast fertig bin. Dennoch ergeben sich noch einige probleme bei denen mir hoffentlich jemand helfen kann:
1. Im Spiel bewegen sich gegner von oben nach unten. Wenn die Gegner den unteren Bildschirmrand erreicht haben, wird ein Leben abgezogen. Soweit klappt das auch. Hier mal ein Code Ausschnitt:
Code (glbasic) Select
IF gegner.y > 960 AND start=1
leben = leben-1
ENDIF

Jetzt will ich ja aber nicht, dass sich der Gegner weiter nach unten bewegt, sondern das er gelöscht wird, und 1 Leben abgezogen wird. wenn ich jetzt aber ein "delete gegner" dahinterhänge wird das Leben gleich wieder zurückgerechnet. Wie kann ich es erreichen, dass 1 leben abgezogen wird, wenn der gegner 0 erreicht, aber die Anzahl der leben auch erhalten bleibt, wenn der Gegner gelöscht ist?

2. Das hängt mit dem oberen Problem zusammen. Wenn das Leben auf 0 fällt erscheint der Gameover bildschirm. Jetzt will ich aber auch, dass man aus diesem wieder zurückkehren kann. Praktisch wäre hier ein Befehl um die Gegnertypes zu leeren, da es im Moment so ist, dass die gegner praktisch an ort und Stelle bleiben, und so das Spiel nicht gescheit neustartet

So, ich hoffe ihr könnt mir dabei weiterhelfen. :)
#4
GLBasic - de / Playmusic
2011-Jan-26
Hallo,
Ich bin gerade dabei mit glbasic ein kleines Spiel für das iPhone zu entwickeln. Soweit geht alles, wenn ich aber mit playmusic versuche, Musik einzubringen (also zb. mit "PLAYMUSIC "music.ogg",TRUE"), fängt wenn ich das Spiel in Windows teste alles zu ruckeln an und die Musik wird auch nicht abgespielt. Was mache ich hier falsch?