Tutorial über Types :)
Dieses Tutorial richtet sich an Leute, die sich schon ein wenig mit Types auskennen.
Wenn das aber nicht der Fall sein sollte, schau dir bitte die Hilfedatei von GLBasic an und arbeite mit dieser dieses Tutorial durch!
So und da es nicht umbedingt der übersichtlichkeit dient, den Code zu zerpflücken hier der Code + Kommentare:
Zuerst ein TYPE machen, dass die Eigenschaften einer Flasche beschreibt:
//########## FLASCHEN-TYPE #####################
TYPE TFlasche
name$
liter
ENDTYPE
Möchte man jetzt eine Flaschensammlung machen, definiert man ein Feld von diesen Flaschen:
LOCAL flaschen[] AS TFlasche
Jetzt noch ein TYPE "Kasten", das ein Feld von Flaschen halten kann.
//########## KÄSTEN-TYPE #######################
TYPE TKasten
kiste[] AS TFlasche
ENDTYPE
// noch ein Globales Feld an Kästen machen
GLOBAL gKaesten[] AS TKasten
Jetzt muss man mal eine Flasche machen, und die mit Inhalt füllen.
Dazu kann man die Flasche an eine Funktion übergeben, die sie füllt:
LOCAL meineFlasche1 AS TFlasche
FuellFlasche(meineFlasche1, "Karamalz", 0.5)
FUNCTION FuellFlasche: f AS TFlasche, label$, menge
f.name$ = label$
f.liter = menge
ENDFUNCTION
Die Parameter werden bei TYPEs immer per BYREF übergeben. Es wird also innerhalb der Funktion direkt auf die Flasche zugegrifen, die man übergibt. Nicht eine Kopie der Flasche.
Oder man macht eine Funktion, die eine Flasche zurückgibt.
// Flaschen erstellen
LOCAL MeineFlasche2 AS TFlasche // Muss gemacht werden, um den Return der Funktion erhalten zu können
MeineFlasche2 = ErstelleFlasche("Blörbräu", 1.0) // Erstelle Flasche, und gib "eine Kopie" davon zurück.
FUNCTION ErstelleFlasche AS TFlasche: name$, liter
// Flaschenvariable erstellen
LOCAL f AS TFlasche
// setze Variablen
f.name$ = name$
f.liter = liter
// Flasche erstellen
DIMPUSH TFlaschen[], f
// returne FlaschenHandle
RETURN f
ENDFUNCTION
So, jetzt haben wir 2 Flaschen im LOCAL stehen. Die sollen jetzt in einen Kasten rein.
LOCAL kasten AS TKasten
// Flaschen in Kasten setzen
DIMPUSH MeinKasten, MeineFlasche1
oder mit Hilfe einer Funktion:
SetzeFlascheInKiste(MeinKasten, MeineFlasche2)
FUNCTION SetzeFlascheInKiste: KastenHandle AS TKasten, FlaschenHandle AS TFlasche
// Flasche in Kasten einfügen
DIMPUSH KastenHandle.kiste[], FlaschenHandle
ENDFUNCTION
So, jetzt noch etwas Code um die Flaschen anzuzeigen:
WHILE TRUE
// Gib alle Flaschen im Kasten aus
ZeigeKistenInhalt(MeinKasten)
SHOWSCREEN
WEND
END
FUNCTION ZeigeKistenInhalt: KastenHandle AS TKasten
FOREACH flasche IN KastenHandle.kiste[]
PRINT flache.name$, 0, Flasche*20 // Flaschennamen ausgeben
PRINT flasche.liter, 250, Flasche*20 // Literangabe mit ausgeben
NEXT
ENDFUNCTION
Um das Ganze noch feucht-fröhlicher zu machen, packen wir den Kasten jetzt in ein Kasten-Feld:
DIMPUSH gKaesten[], MeinKasten
FOREACH kasten IN gKeasten[]
// Leere Flaschen rauswerfen
FOREACH flasche IN kasten
IF flasche.liter <= 0 THEN DELETE flasche
NEXT
// Sauberen Kasten Zeigen
ZeigeKistenInhalt(kasten)
NEXT
Hier nochmal der komplette Code:
//########## FLASCHEN-TYPE #####################
TYPE TFlasche
name$
liter
ENDTYPE
LOCAL flaschen[] AS TFlasche
//########## KÄSTEN-TYPE #######################
TYPE TKasten
kiste[] AS TFlasche
ENDTYPE
// noch ein globales Feld an Kästen machen
GLOBAL gKaesten[] AS TKasten
LOCAL meineFlasche1 AS TFlasche
FuellFlasche(meineFlasche1, "Karamalz", 0.5)
// Flaschen erstellen
LOCAL MeineFlasche2 AS TFlasche // Muss gemacht werden, um den Return der Funktion erhalten zu können
MeineFlasche2 = ErstelleFlasche("Blörbräu", 1.0) // Erstelle Flasche, und gib "eine Kopie" davon zurück.
LOCAL kasten AS TKasten
// Flaschen in Kasten setzen
DIMPUSH MeinKasten, MeineFlasche1
SetzeFlascheInKiste(MeinKasten, MeineFlasche2)
WHILE TRUE
// Gib alle Flaschen im Kasten aus
ZeigeKistenInhalt(MeinKasten)
SHOWSCREEN
WEND
END
FUNCTION FuellFlasche: f AS TFlasche, label$, menge
f.name$ = label$
f.liter = menge
ENDFUNCTION
FUNCTION ErstelleFlasche AS TFlasche: name$, liter
// Flaschenvariable erstellen
LOCAL f AS TFlasche
// setze Variablen
f.name$ = name$
f.liter = liter
// Flasche erstellen
DIMPUSH TFlaschen[], f
// returne FlaschenHandle
RETURN f
ENDFUNCTION
FUNCTION SetzeFlascheInKiste: KastenHandle AS TKasten, FlaschenHandle AS TFlasche
// Flasche in Kasten einfügen
DIMPUSH KastenHandle.kiste[], FlaschenHandle
ENDFUNCTION
FUNCTION ZeigeKistenInhalt: KastenHandle AS TKasten
FOREACH flasche IN KastenHandle.kiste[]
PRINT flache.name$, 0, Flasche*20 // Flaschennamen ausgeben
PRINT flasche.liter, 250, Flasche*20 // Literangabe mit ausgeben
NEXT
ENDFUNCTION
Bei Fragen einfach drauf los ;)
Besser kann man's nicht in Bilder packen!
:booze:
*ggg*
Getränkehandel-Types
aber sehr schön anschaulich erklärt.
Super, Schranzi! thx =D