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NintendoDS?

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amarliani:
Nur mal so in deutsch: So weit ich wei?, hat doimus Recht. Das Problem ist nicht, dass du keinen Emulator f?r die Entwicklung benutzen darfst - das geht. Nur darfst du die Spiele hinterher nur vertreiben, wenn du selber bei Nintendo akkreditierter Entwickler bist, und GLB darf meines Wissens Support f?r die DS nur anbieten, wenn gernot akkreditierter Entwickler w?re.

metzzo:
Wobei Gernot im Grunde genommen nur das C++ File abgeben muss, das kompilieren, k?nnte der User selber durchf?hren. Das hei?t: GLBasic erstellt nur eine .cpp Datei, welche halt vom User manuell kompiliert wird und halt zuf?llig die Funktionen von PALib (Die SDL Anbindung f?r den NDS) zur Grafiksteuerung verwendet.

Aber wenn ihr kein Risiko eingehen wollt, okay, dann bleibt mir wohl nichts anderes ?brig C++ zu lernen, war ja nur ne Idee. Vielleicht ist das Problem, dass GLBasic was kostet, aber wies ist, es w?re cool.

Und au?erdem wer sagt, dass man die Spiele vertreiben muss danach? Stichwort Homebrew Szene, es gibt dutzende Spiele f?r den DS (Ua. Quake oder echt gut gemachte Jump/n/runs).

trucidare:
Abgesehen davon das Big N aufs Dach steigen w?rde, es m?sste eine umstrukturierung f?r NDS erfolgen. Denn die NDS funktionen selbst erlauben keinen fat zugriff. somit ist die fatlib zu nutzen. Das das SDL auf dem NDS sehr sehr buggy ist hilft auch nicht wirklich dabei.

Und bilder immer als Resource einzukompilieren wird gernot auch nicht gefallen zumal hier das halbe forum auf bin files < 1.5 MB stehen ;)

Beliebteres ziel w?re (mal abgesehen das man daf?r auch zustimmung braucht) die PS2.
Und mitlerweile braucht man nicht mal mehr ein modchip oder ein boot cd. ein memory card exploit reicht vollkommen um spiele zu starten... aber das ist wir wissen nicht legal *ZWINKER*

metzzo:
Diese Technik funktioniert aber nur auf den alten PS2 Versionen... Die Slim varianten sind ausgeschlossen.

Aber okay das sind nat?rlich Einschr?nkungen, welche den "verw?hnten" GLBasic Programmierer nat?rlich nicht gefallen werden. Ich habe mich schon damit abgefunden und begonnen mich mit C weiter auseinander zu setzen.

phupost:
so PS3/ xbox ???

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