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Messages - BumbleBee

#781
Ja, bei mir gibt's das Programm in dem besagten Ordner, wo man mit
der Leertaste den Lichtmodus ändern kann.


Cheers
#782
Also ich hab das Bild

Cheers
#783
Hi

KEYWAIT weglassen.
Die Tastaturabfrage wird ja in jedem Schleifendurchgang
mit GOSUB KeyboardHandling aufgerufen.

Und das END nach der Schleife kannst du dir auch sparen.

Wenn du das Programm beenden möchtest kannst du in der
Schleife z.B. das schreiben.

IF KEY(57) THEN END

Das beendet dein Programm mit der Leertaste

Probier's nochmal ob's geht

Cheers
#784
Hab mir das Update und die Shadow Demo gesaugt und muß sagen sieht
wirklich toll aus. Respekt.


Cheers
#785
Hi  Sebe
War jetzt nicht auf diese Basic-Spieleprogrammiersprachen bezogen sondern
hab damit Entwicklungstools wie diese gemeint.

     http://www.pcinfozone.de/software-vollversionen-updates-programmiersprachen.php

Hab mich vielleicht nicht richtig ausgedrückt. Sorry

Cheers
#786
Hallo SquirrelFrank

Im Vergleich zu anderen Sprachen ist GLBasic sehr günstig. Wenn du dich auf
Spieleprogrammierung spezialisieren möchtest, dann ist diese Sprache genau richtig.
Kartenspiele, Rollenspiele, Jump 'n run ... Egal ob 2D oder 3D.

Versuch z.B. mal einen 2D Spaceshooter mit C++ und DirectX. Sehr Zeitaufwändig und nervig.
Der Compiler mault ständig herum.
Ich hab's zwar irgendwann hinbekommen, war aber danach in Ärztlicher Behandlung.:)

Ganz anders bei GLBasic.In kurzer Zeit kann man schon tolle Spiele machen.  
Und hier im Forum hilft jeder jedem soweit er kann. Vor allem Gernot Frisch. Er hat auch
für die schwierigsten Aufgaben immer eine Lösung parat.
Ich kann GLBasic nur empfehlen.

Und bei Fragen einfach fragen

Cheers
#787
You are right.

ID_Num=4096
LOADSPRITE "1.bmp",ID_Num
WHILE TRUE
  SPRITE ID_Num,0,0
  SHOWSCREEN
WEND

That doesn't work. Just like ID_Num=4097 and 4098.

But ID_Num = 4099 and ID_Num = 4095 works without any problems.


Very strange


Cheers
#788
GLBasic - de / World2Screen
2006-Jan-10
Hallo


Hab mit X_WORLD2SCREEN noch nichts gemacht aber das gehört glaube ich in X_MAKE3D

So herum



X_WORLD2SCREEN a, b, c, a1, b1, c1

X_MAKE2D

PRINT a1, 0, 0
PRINT b1, 0, 20



Cheers
#789
Hi


Anim8or nehm ich auch.
Modellieren,Animieren,Texturieren. 3ds import und export.
Wer's nicht kennt unbedingt anschauen.

Und passend dazu gibt's den Terranim8or Wie der Name schon sagt, kann man damit Terrains erstellen
oder aus einer Heightmap laden. http://www.biederman.net/leslie/terranim8or/terranim8or.htm

Und für die Landschaft (im Hintergrund) natürlich Terragen.http://www.planetside.co.uk
Ebenfalls kostenlos. Hab mal gelesen das damit sogar Profi-Entwickler (also auch wir :lol:)
arbeiten.


Dann benutze ich noch den UVMapper Classic http://uvmapper.com. Auch Kostenlos.
Exportiere dein (Anim8or) Modell als .obj Datei und lade es in den UVMapper.


Für Bilder gibt's auch noch IrfanView (Kostenlos) http://www.irfanview.net/.
Das Programm kann fast jedes Bildformat lesen und schreiben, und hat auch verschiedene
Effekte mit dabei.


Das macht zusammen 0 â,¬. (Ok die Onlinezeit muß man natürlich dazurechnen)


Wenn man sich Mühe gibt kann man damit wirklich tolle Sachen machen. Und wir sind ja
immer noch Hobbyentwickler und keine Konkurrenten zu Ubisoft oder EA.


Ach
und dann gibt's ja noch gmax (Abgespeckte Version von 3ds Studio Max). Man braucht allerdings
einen Freischaltcode. Den gibt's per email.

Es gibt natürlich noch weitere Programme.
z.B. CharacterFX http://www.insanesoftware.de/index.php?page=cfx/intro.php
Aber nicht umsonst. :(



Cheers
#790
GLBasic - de / Patch Maker
2005-Dec-15
Hallo Gernot

Das Thema wurde wohl übersehen
Ich probiers nochmal

Cheers
#791
GLBasic - de / Data\Grafik
2005-Dec-11
Hi

Also in GLBasic geht das anscheinend nur mit dem Slash "/".
In Blitzbasic geht's auch mit dem Backslash "\".
Hauptsache es funktioniert jetzt bei dir und du kannst deine
Daten in die Schuhschachtel schmeißen. :)

Schönen Tag noch


Cheers
#792
GLBasic - de / Data\Grafik
2005-Dec-10
Ach so

und natürlich nicht

GETFILE "Data\Text.txt",0,a$

sondern

GETFILE "Data/Text.txt",0,a$



Cheers
#793
GLBasic - de / Data\Grafik
2005-Dec-10
Hi,


nicht
GETFILE "Text.txt",0,a

sondern
GETFILE "Text.txt",0,a$  


Code (glbasic) Select
GETFILE "Text.txt",0,a$
PRINT a$,150,150
SHOWSCREEN
KEYWAIT
Cheers
#794
GLBasic - de / Patch Maker
2005-Dec-07
Hallo Gernot

Wäre es möglich die Werkzeugsammlung um einen Patch-Maker zu erweitern. Man braucht dann
die Original Datei und die neue, veränderte Datei und erzeugt daraus den Patch.
Der enthält dann nur die Veränderungen und ist dementsprechend kleiner.
Eben für den Fall wenn man ein Spiel schon hochgeladen hat und man doch noch was
verbessern muss oder will.

Ich weiß schon, dass es solche Patch-Maker gibt. Aber es wäre ein weiteres nützliches Tool,
dass man direkt aus dem Werkzeug-Menü starten kann.
So wie das Installations oder das Zip Programm. Man hat dann alles gleich zur Hand.


War jetzt nur mal so 'ne Idee.



Cheers
#795
GLBasic - en / help
2005-Nov-26
Yes, there is!
2D or 3D. Everything is possible.
What do you want to know? How to load, move and display sprites?
We will help you.


Cheers