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Topics - Worebu

#21
GLBasic - de / Maus abfangen
2018-Feb-10
Moinsen,
hat jemand eine Idee wie einfach die Maus abfangen kann, so das sie nicht durch alle abfragen rast ?. Ich möchte mit einem Tastendruck der Maus Musik an und Ausschalten.  Allerdings weiss ich nicht wir ich sie davon anhalten soll durch beide Abfragen durchzugehen und mir die Musik wieder anzuschalten.

Code (glbasic) Select

WHILE TRUE
MOUSESTATE mx,my,b1,b2 // Mauskoordinaten

// Play
//
IF mx > 437 AND mx < 587 AND my > 427 AND my < 577 AND b1 = TRUE AND ISMUSICPLAYING() = FALSE
PLAYMUSIC "04.mp3",FALSE
ENDIF

// Stop
//
IF mx > 437 AND mx < 587 AND my > 427 AND my < 577 AND b1 = TRUE AND ISMUSICPLAYING() = TRUE
STOPMUSIC
ENDIF

SHOWSCREEN
WEND



Das ist mal ein kleines Beispiel.
#22
Seit gemoint Liebe Gemeinde.

Ich brauch für mein Android Autoradio eine Auflösung von 1024x600. Ist das in GLBasic nicht möglich?. ich habe immer nur 640x480 egal was ich  einstelle  :rant:
Jemand eine Idee dazu?




#23
Seit gemoint liebe Gemeinde.

Hat jemand von Euch schonmal was für IPhone Compiliert? Bei mir funzt es nicht  :blink: , Android geht.
#24
Moinsen,

was meint GLBasic den wohl mit dieser Fehlermeldung? WIN32 sind vom Server für die 15er Version, also aktuell.

Worebu

#25
Hallo,
habe ja (wie einige andere auch) Probleme in einem Android File externe Daten zu kompilieren. D20 hat rausgefunden das es noch mit der V12 funktioniert. Jetzt die Frage: Hat noch jemand die V12 zuhause rumfliegen?

Eine Meldung wäre nett.

Worebu
#26
Moin Moin. Kann mir jemand sagen wo ich externe Dateien (Grafik, Sound) speichern muss, damit es beim kompilieren eingebunden wird?
Ich habe es mal mit "Hello World" und einem externen Font probiert, nachdem ich die APK installiert habe habe ich nur den Systemfont. Unter Windows wird mein Font gefunden.

#27
Hallo Leute,
kann mir jemand sagen wie ich GETTIMER/GETTIMERALL mal korrekt anwende? Ich möcht z.B. eine "LED" alle 10 sek. zum aufblinken bringen, oder einen Text alle 5 sek. aufleuchten lassen. Ich habe Beispiele gefunden ... aber nix einfaches was mir den Befehl erschliesst. Bei VB geht das ziemlich einfach, TIMER einfügen, intervall einsetzen, fertig. Aber wie ich das bei GLB gesehen habe muss ich ja immer rumrechnen. Vorallem weiss ich nicht wie, damit ich alle 10sek. eine FUNCTION/SUB anspringen kann, oder dergleichen.  Hat jemand ein einfaches Beispiel, plz?

thx, Worebu

 
#28
GLBasic - de / POLYVECTOR
2015-Jul-04
Moin Moin, schon lange nicht mehr hiergewesen, da hab ich mir gedacht ich nerv nochmal ein bisschen  ;), kann mir jemand POLYVECTOR anhand eines einfachen Vierecks erklären? Ich habe mal das Beispiel aus der Hilfe genommen ... werd ich nicht schlau draus. Kanns jemand einfacher sagen?
#29
Hallo Leute,
hat jemand eine StepByStep Anleitung, oder kennt einen Link, der mir sagt wie ich meinen Rechner konfigurieren muss um Android Programme zu erstellen?
Oder besser gesagt, was muss ich installiert haben?

Dank im voraus.

PS: Nach der Anleitung in der Hilfe klappts irgendwie nicht.

#30
Hallo Leute,
wollte mir mal Types ein wenig näherbringen und habe dazu ein kleines Projekt gefunden. Allerdings bekomme ich es nicht zum laufen
um mit den Werten zu spielen und mir die Auswirkung anzusschauen. Kann mir jemand helfen un dsagen wo der Fehler liegt?.

Das Projekt ist das hier: http://www.commodore-welt.de/tutorial/tutorial.pdf .

Dank im voraus.

#31
GLBasic - de / Scrolling
2015-Jan-08
Hallo, kann man einen Text / Grafik nur in einem bestimmten Bereich des Bildschirms scrollen lassen?
Für eine Tip wäre ich dankbar.
#32
Hallo, ich glaube ich bin auf dem falschem Dampfer. Ich brauche nur eine Bestätigung.

Wenn ich das schreibe:

IF A > 13
  DEC A, 13
ENDIF

Angenommen A=20, dann wird doch aus diesen 20 eine 7, oder nicht?

Also quasi A = 7

Wenn jemand ein Ja oder Nein hat reicht es mit schon.

Guten Rutsch und so's Zeug und ich wünsche Euch doppelt soviel wir Ihr mir wünscht.  :good:.




#33
Hallo Leute, ich konnte nicht bis Neujahr warten, habe jetzt schon eine Frage =D .

Ich mache als Fingerübung ein Pokerspiel. Klappt alles: Karten legen, Markieren, wieder zurücklegen, Einsatz, alles kein Thema ..... aaaber ...
wie bekomme ich raus welche Hand ich habe? Ich bekomme das nicht in einen Bezug.
Ich lese die Karten ein: 1 - 52 - Karo 2 bis Kreuz As. Die Nummern stehen in einem Array CARDS(i).
Aber wie bekomme ich raus ob ich einen Flush habe, oder ein Fullhouse? kann jemand einen Denkanstoss liefern?
Ich habe mal ein Kniffel gemacht, ist ja das selbe, aber ich weiss nicht mehr wie. ;/
#34
wünsche ich allen hier im Forum und im besonderen denen, die mir bei meinen Problemen sehr geholfen haben. Aber für 2015 habe ich mir andere Sachen ausgedacht die ich fragen kann. Im diesen Sinne  :booze:

P.S.: @SchranzOr, gutes gelingen für das TUT.
#35
Hallo, ich habe mal folgende Frage:  Ist Transparenz bei INPUT nicht aktiv? Bei mir blinkt der Cursor immer mit schwarzem Hintergrund. Ist das normal?, oder kann man das abstellen?
Dank im voraus für einen Tip.
 
#36
GLBasic - de / Moin
2014-Dec-05
Moin, ich wollte nur mal Moin sagen und sehen ob hier noch mal einer reinschaut
#37
Hallo Leute  ...  es hört nicht auf.
Da ich schon ewig nichts mehr mit Basic gemacht habe, und wenn dann mit "Schmutzig Basic" wie SchranzOr es mal nannte, steig ich hier noch nicht ganz durch.

Wenn ich einen Sprite in einer Schleife Rotieren lasse (ROTOSPRITE) zeigt er mir die einzelnen Phasen an und wenn der Sprite am Zielort ist wird er gelöscht und es kommt der nächste.
Warum zeigt er mir die Phasen nicht an und den Sprite der seine Position erreicht hat? Vorallem sehe ich nicht jede Phase einzeln sondern alle auf einmal. Kann mir jemand mal genau erklären wie, wo, warum ich den SHOWSCREEN oder den USEASBMP setzten muss. Das ist im Augenblick bei mir immer noch ein ratespiel. Vielen Dank.
#38
Hallo, kann es sein das DATA in einer FUNCTION nicht funktioniert?
Habe einen Abschnitt der funktioniert in eine FUNKTION gepackt und nun bekomme ich nur Fehlermelung.

Das ist der Fehler:

gpc_tempg.o:gpc_tempg.cpp:(.text+0x7ab): undefined reference to `__GLBASIC__::DWare'

Code (glbasic) Select


Aufruf:
Daten.Ware()   // Funktion Ware befindet sich in Datei Daten.


FUNCTION Ware:

RESTORE DWare

//
FOR i = 0 TO 19
READ WName$[i],WArt[i]
NEXT
//
STARTDATA DWare: // Daten Ware
//
//    Ware , Schiffsart
//
//   -------------------------------
DATA "Agrarprodukte","5"
DATA "Anlagen","3"
DATA "Brennstoff","1"
DATA "Chemikalien","1"
DATA "Dünger" ,"2"
DATA "Erdöl","1"
DATA "Erz","2"
DATA "Getränke","1"
DATA "Kunststoff","3"
DATA "Lagerhallen","3"
DATA "Maschinen","3"
DATA "Medikamente","2"
DATA "Nahrung","5"
DATA "Plastikwaren","3"
DATA "Roboter","3"
DATA "Stahl","3"
DATA "Textilien","2"
DATA "Vieh","4"
DATA "Wasser","1"
DATA "Webstoff","2"
//
ENDDATA // Daten Ware

RETURN

ENDFUNCTION


Ich hoffe jemand kann damit was anfangen. Vielleicht weiss jemand warum ich nichts angezeigt bekomme (Programm schliesst sofort wieder) und warum die Fehlermeldung.
#39
Hallo Leute, wie bewerkstellige ich es am besten das wenn ich über eine Karte fahre der Sound pro Ziel nur einmal abgespielt wird.
Immer wenn ich auf dem Ziel bleibe gib's eine Schleife und der Sound wird bis zum erbrechen wiedergegeben.
Mit einem Schalter (TRUE / FALSE oder ähnlich) habe ich schon gebastelt, aber nicht so wie ich wollte.
Hat jemand einen Idee für einen "Alten Eingerosteten"? (Cooler Screenname fällt mir gerade auf)    ;)

#40
GLBasic - de / Transparenz
2014-Oct-14
Hi Leuts,
gibt es eine Möglichkeit eine Grafik transparent darzustellen. Also das man durch die Grafik hindurchgucken kann. Mit SETTRANSPARENCY kann ich ja nur die Farbe festlegen die Transparent sein soll. Wie bekomme ich das hin das die Grafik transparent ist? Jemand eine Idee ?