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Messages - D2O

Pages: [1] 2 3 ... 72
1
@MrPlow,

Thank you for your support.
Regarding the commented out code.
Where is it in?

3
With Android Studio and with the GLB Steam version
not yet.
With the older version yes.
I reinstalled GLB and AS here.
But AS on the D: HDD.
The path to AS has been adjusted.
AS starts, Gradle starts, but then this error message comes up.

Does AS have to be adjusted, or does it need a special one
SDK/NDK?

4
Hello, when creating an Android app,
I get the following errors displayed.
Does anyone know what that could be?

Thanks.

https://www.glbasic.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=11538.0;attach=8378;image

5
Tja, mit der "alten" Version hatte es damals auch funktioniert.
@Qedo,  Danke.

Habe den Pfad zum A-Studio nun angepasst.
AS startet,
Info gradle Build wird angezeigt
und nun stehe ich hier.
Bekomme nun hier diesen Fehler :(

6
Naja, das interess scheint immer mehr abzunehmen.

Zum Thema Android:
Ich habe herausgefunden das hier das JRE vom Android Studio genuzt werden muss, also habe ich den
JAVA_Home pfad angepasst.

Jetzt komme ich zu einem alten Problem, was schon einmal hatte.
Da ich ungerne alles auf die C Platte Installiere, habe ich das AS auf die D Platte installiert.
Aber GLB sucht das AS immer auf der C Platte.

Aber es scheint hier keine möglichkeit zu geben, GLB beizubringen, das hier AS nicht auf der C Platte ist.  :rant:


7
GLB aktuelle Steam Vesion.
Hallo zusammen, seit langen möchte ich mich wieder mit GLB beschäfigen und leider bin ich total frustriert :(

Was muss ich noch zusätzlich installieren?
Das mit dem Emscripten, da habe ich die Main_Emscripten herunter geladen und den inhalt in C:\Program Files\Emscripten gepackt.
Nada, geht nicht, bzw. dann jammert GLB wegen einem fehlenden Phyton.
Das auch instaliert, und geht immer noch nicht :(
Alles wieder deinstalliert.

Zu Html5 / WebGL:
Hier drehe ich fast am Rad.

Folgende fehlermeldung:
Quote
_______________________________________
*** Configuration: HTML5 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN:3eb36880 - 3D, NET
Wordcount:3 commands
compile+link:
-----------------------------------------
%EMSDK% is set, or SDK is not installed or can't be found at:
C:\Program Files\Emscripten
Get and install the (prebuilt) SDK from: https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html-----------------------------------------

Der Befehl "emsdk_env.bat" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
Der Befehl "em++.bat" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
distribute HTML5 to: D:/Projekte/GLBasic/GLBasic/first_app/distribute/HTML5
exit
success
_______________________________________
*** Finished ***
Elapsed: 2.3 sec. Time: 15:35
Build: 5 succeeded.

Was braucht es da noch und wohin damit??



Zu Andoid, Android Studio installiert:
Quote
_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN:3eb36880 - 3D, NET
Wordcount:3 commands
compile+link:
copy templates...
   Q://Compiler/platform/android_studio
   D:/Projekte/GLBasic/GLBasic/first_app/distribute/android_studio
Update main program sources
Replace media files
Patch app ID
Patch app title
Making icons...
Starting Android Studio. Build your app now.
exit
success
_______________________________________
*** Finished ***
Elapsed: 6.0 sec. Time: 16:01
Build: 5 succeeded.

 

Android Studio öffnet sich.

Und nun??

Adroid Studio schmeist dieseMeldung raus:
Quote
> Configure project :app
NDK is missing a "platforms" directory.
If you are using NDK, verify the ndk.dir is set to a valid NDK directory.  It is currently set to C:\Users\fabbi\AppData\Local\Android\Sdk\ndk-bundle.
If you are not using NDK, unset the NDK variable from ANDROID_NDK_HOME or local.properties to remove this warning.

Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/common/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/common/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/01
...
...
...)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$ActionInvocationHandler.dispatch(BroadcastDispatch.java:91)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$ActionInvocationHandler.dispatch(BroadcastDispatch.java:80)
   at org.gradle.internal.event.AbstractBroadcastDispatch.dispatch(AbstractBroadcastDispatch.java:42)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$SingletonDispatch.dispatch(BroadcastDispatch.java:230)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$SingletonDispatch.dispatch(BroadcastDispatch.java:149)
   at org.gradle.internal.event.AbstractBroadcastDispatch.dispatch(AbstractBroadcastDispatch.java:58)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$CompositeDispatch.dispatch(BroadcastDispatch.java:324)
   at org.gradle.internal.event.BroadcastDispatch$CompositeDispatch.dispatch(BroadcastDispatch.java:234)
   at org.gradle.internal.event.ListenerBroadcast.dispatch(ListenerBroadcast.java:140)
   at org.gradle.internal.event.ListenerBroadcast.dispatch(ListenerBroadcast.java:37)
   at org.gradle.internal.dispatch.ProxyDispatchAdapter$DispatchingInvocationHandler.invoke(ProxyDispatchAdapter.java:93)
   at com.sun.proxy.$Proxy41.afterEvaluate(Unknown Source)
   at org.gradle.configuration.project.LifecycleProjectEvaluator$NotifyAfterEvaluate$1.execute(LifecycleProjectEvaluator.java:190)
   at org.gradle.configuration.project.LifecycleProjectEvaluator$NotifyAfterEvaluate$1.execute(LifecycleProjectEvaluator.java:187)
   at org.gradle.api.internal.project.DefaultProject.stepEvaluationListener(DefaultProject.java:1419)
   at org.gradle.configuration.project.LifecycleProjectEvaluator$NotifyAfterEvaluate.run(LifecycleProjectEvaluator.java:196)
   ... 105 more


* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 1s


Brauch ich nun doc wieder das Java JDK?
Welche Version??


Zu Mac OS:
Hier bekomme ich das hier
Quote
_______________________________________
*** Configuration: OS-X_X86 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN:3eb36880 - 3D, NET
Wordcount:3 commands
compile+link:
i686-apple-darwin8-g++: installation problem, cannot exec '/cygdrive/q/Compiler/platform/Mac/Bin/i686-apple-darwin8-g++-4.0.1': No such file or directory
*** FATAL ERROR - Please post this output in the forum
_______________________________________
*** Finished ***
Elapsed: 2.3 sec. Time: 16:15
Build: 5 succeeded.
*** 16 FAILED ***


Raspberry Pi scheint zu funktionieren.


So für heute habe ich die Schn... voll. Bin recht frusriert.
Sollte es irgend wo einen vernünftige anleitung geben, was man für das Multi Compilieren braucht,
bitte gerne einen Link oder download.

Danke.



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Off Topic / Re: LEd - Tilemap Editor
« on: 2020-Oct-13 »
Cool, thanks.

9
Hello Qedo thank you very much for your help,
but unfortunately that has no effect.
Even if I adapt the * .gbas, the same error message comes up.
When the opportunity arises, I will uninstall Android Studio and then install it in the original path.

10
Hallo, ich habe das Android Studio nicht auf C:/xx sondern auf D:/xxx installiert.
Nun meckert mich GLB an ;)


!!! Android Studio not found at:
C:/Program Files/Android/Android Studio/bin/studio64.exe
!!! Please install Android Studio. Get from https://developer.android.com/studio

Wie kann ich hier den path auf D:/ anpassen?

Zu Html,
soweit ich weis, muus hier in Win bei den den Umgebungsvariablen für das emscripten gestzt werden, was muss da rein?

GLB Steam version.

Danke schon mal

11
Hallo @Schranz0r,

habe aus einenm anderen Forum mal diesen Link bekommen, https://covid-19-apis.postman.com/

Muss das mal anschauen.

12
Nur mal so, ist es möglich mit GLB auf die Google Covid API zu zugreifen?
Wenn ja wie?
 :puke:

14
GLBasic - de / Re: Olle Kamellen (Android)
« on: 2019-Nov-24 »
Ich meine das man das Android gedönns mir möglichts kurzen Pfad instalieren sollte.
z.B. c:\AndroidStudio

15
GLBasic - de / Re: Editor - Sprache ändern
« on: 2019-Nov-23 »
Servus,
das geht ansich nur, wenn Du GLB aus Steam heraus startest,
da gibts dann beim Starten die Option ob die in DE gestartet werden soll.

Bei der Verknüpfung die Steam auf dem Desktop anlegt, wird immer die EN Version gestartet.

Du kannst aber selber eine Verknüpfung zur DE IDE ertsellen.
Gehe zum Steam installationspfad -- z.B.   C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GLBasic_SDK
Dort gibt es die  GLBasicEditorE.exe und die GLBasicEditor.exe.
Hier legst Du du Verknüpfung zur GLBasicEditor.exe auf den Desktop,
dann startet auch die DE IDE.

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