Hilfe wieder AppStore

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FlowPX2

Abend...
So mittlerweile ist mein Spiel soweit das man es freigeben könnte...
Doch bei iTunes Connect beim hochladen bekomme ich immer nur ein

"The binary you uploaded was invalid. The signature was invalid, or it was not signed with an Apple submission certificate."

Leider find ich dazu bezüglich keine wirkliche hilfe... Wie und ob ich das überhaupt richtig mache!?!?
Hat jemand da ahnung? Oder kennt ein gutes Tutorial?

mfg
FlowPX2

trucidare

im apple developer center sind video tutorials wie man das ganze macht.
auch in textform vorhanden.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

FlowPX2

Hast du zufällig einen link dahin? habe schon herum gesucht doch nichts gefunden... nur programmier einsteiger sachen

trucidare

http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action

auf der rechten seite, schritt für schritt.

oder per TeamViewer am Montag.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

FlowPX2

Ich bekomme es einfach nicht hin ^^
Hab mir ein "Distribution Profile" erstellt... mit der dazu gehörigen App Id...

Und beim Release Compilieren fragt er mich auch ob er es Signieren soll und das lass ich zu... zip das ganze lad es bei Apple hoch und zack das gleiche Problem

FlowPX2

Jetzt hat er es scheinbar angenommen!?!?!

Aber warum stand da... "Please upload new binary" ???

Status meiner App ist jetzt:
Status :    Waiting For Review