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Messages - tft

#16
Hallo,

du meinst ein neues Project ohne weiteren Code ?

Gruss TFT
#17
Hallo,

tja...... ich bring es nicht zum laufen. Wobei ich mit XCode und ObjectivC sogar recht weit komme. Ich brauche dringend ein Funktionierende Demo zum Compilieren.

Hilfe hilfe hilfe ......

Gruss TFT
#18
Hallo,

this example is not work with XCode 4 and Lion. I have made 100 ciclus and tested ....... on the display from the IPohne i cand see anymore.

Sorry my english its so little bit.

Thx TFT
#19
Hallo,

na ja .. nach einigen explodierten Gehirnzellen habe ich die erste Hürde genommen , das mit dem Workspace stimmte schon ...... ich habe das project vom Stick aus gestartet ohne es forher auf den Desktop zu kopieren. Nun nimmt xcode das Project an. Aber es hagelt Fehlermeldungen .......... bin ja mal gespannt ob ich das teil zum mitarbeiten bewegen kann.

Gruss TFT
#20
Hallo,
nach einigem hin und her habe ich mir nun einen Mac Besorgt mit Lion und XCode 4. Habe mich angemeldet und auch das erste App im Testlauf mit den Xcode Frameworks erstellt und auf meinem IPad getestet.

Nun habe ich in GLBasic die IMouse Demo als IPhone app im release compiliert und versucht das ganze mit XCode zu starten.

Fehlanzeige ..... Xcode bemängelt schon beim Start das XCode Projekt file. Als Fehler wird "Wrong Workspace"  ausgegeben.

Bitte helft mir ........ Gruss TFT
#21
Hallo,

würde ich ja .. aber mein Englisch ist einfach schlecht ..... schlechter ..... nocht miesser

Gruss TFT
#22
Hallo,

nach etwas probieren .... und dem tip .... gets.

Geht nicht ....

Global Array()()
Dim Array(5)(5)

Geht

Global Array()
Dim Array(5)(5)

Gruss TFT

PS: ist etwas verwirrend :-)
#23
Hallo,

das heist ........ wenn ich die IPad und IPhone getgat verwenden will muss ich die teile Inline mit Objectiv C einbinden?

Gruss TFT
#24
Hallo,

wenn ich Dim verwende und den Haken bei Explizit gesetzt habe gibt es eine Fehlermeldung. Local und Global werden vor dem Dim nicht akzeptiert.

Gruss TFT
#25
Hallo,

inwieweit werden die DDGui elemente übernommen? Oder werden diese als UIKit befehle umgewandelt?

Gruss TFT
#26
Hallo,

sehe ich das richtig das bei GLBasic, anders als bei anderen Dialekten Include Dateien über den projekt Browser eingefügt werden? Einen Include Befehl habe ich nämlich nicht gefunden.

Gruss TFT
#27
Hallo,

und schon die nächste frage ........ sind alle GLBasic Befehle auf das IPad anwendbar? Oder muss man einen Mischcode erzeugen mit Obectiv C elementen. Xcode bietet ja sehr umfangreiche möglichkeiten mit der IOS SDK. Vorallem die UIKit sachen ....... muss ich dann wohl direct als Include einbinden?.........

Gruss TFT
#28
Hallo,

mir selber reicht DX7. Aber wird ja leider nicht mehr richtig unterstützt. Und die meisten Sachen die man machen kann sind für Hobbyisten eher selten zu erreichen. DX11 Demos habe ich schon einige gesehen aber wenn ich ehrlich bin ........... DX9 Games wie Fuel oder Masseffect leben nicht nur von der Grafik.

Gruss TFT
#29
Hallo,

auch als Hobby Coder muss man die Zeichen der Zeit sehen. Und der liegt eindeutig bei TabletPC und SmardPhone. Daher möchte ich etwas für mein IPad Coden um in dieser Materie mehr wissen zu erlangen. Was ich machen will weis ich schon ... aber erstmal muss eine Probe Framework her das auch auf dem Gerät funktioniert. GLBasic ist neben Monky die einzige möglichkeit ohne Objectiv C etwas zu machen.

Gruss TFT
#30
Hallo,

Nuclear ist echt recht interesannt. Aber noch recht buggy........ und soweit mir bekannt Win only. DX11 und Tread support machen das ganze sehr effektiv. Vorallem gibt es diverse Treiber Probleme die nicht so einfach zu umgehen sind.

Gruss TFT