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Topics - Worebu

#1
GLBasic - de / STRG + LEER
2023-Jul-22
Moin Leute,
funktioniert bei Euch STRG + LEER noch ? Bei mir nicht  O_O .
Version 16.927, extra neu installiert, trotzdem nischte.
Hat noch jemand das Problem?

Worebu

#2
Hallo Leute,

wie bekomme ich das hin ,das mir Sachen verzögert angezeigt werden. Ein Zählwerk z.B.: das die Punkte hochzählt. Wenn ich eine FOR/NEXT Schleife mache rauscht der da nur so durch und zeigt mit das Ende der Schleife an. Ich möchte aber jeden einzelnen "Punkt" sehen den ich bekommen habe (z.B.: Sonderspiele beim Daddeln, oder Bonus zusammen fassung in einem Spiel, oder einen Countdown.

Hat jemand eine Idee oder Lösung? Hab schon mit SLEEP gebastelt, bringt aber nichts.
#3
Hallo, da ich keine Antwort auf meine Frage wegen ZOOMSPRITE erhalten habe (hat sich aber erledigt), kommt eine neue.
Ich generiere 5 Zahlen:


Code (glbasic) Select

FOR i=1 TO 6
   wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT


logischerweise ist keine Null dabei, weil ja RND(5)+1.

Nu aber kommt SORTARRAY wuerfel[],0 ins Spiel und schon habe ich beim ersten Wurf 3x die Null dabei, IMMER, aber  nur beim ersten mal.

Kann das mal jemand nachstellen und mir sagen das das nicht an mir liegt. so sieht das aus.
Code (glbasic) Select

IF wurf = FALSE
FOR i=1 TO 6
wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT
wurf = TRUE
ENDIF

SORTARRAY wuerfel[], 0

FOR i=1 TO 5
ZOOMSPRITE wuerfel[i],320+200*i,865,2,2
NEXT



#4
Moin Moin,
ersma Frohes Neues.

Wieso bekomme ich hier

Code (glbasic) Select

FOR i=1 TO 5
    ZOOMSPRITE i(z),320+200*i,865,2,2
NEXT


einen (121) error : GPC0009 call to undefined function : Fehler?

Hat jemand eine  Idee?

Ohne Feld, also nur ZOOMSPRITE i, ...... funzt es. Geht ZOOMSPRITE nicht in einem Feld?

Grüße.

#5
Moin, ich habe wieder eine Fehlermeldung vom Compiler und weiß nicht weiter. Hat jemand eine Idee?

Code (glbasic) Select
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN: 04eb7bb - 3D, NET
Wordcount:37 commands
compiling:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: error: no matching function for call to 'DIM(DGInt&, int, int, int)'
DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note: candidate: template<class T> void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGArray<T>&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
template <class T> void DIM(DGArray<T>& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0) {
                         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note:   template argument deduction/substitution failed:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: note:   mismatched types '__GLBASIC__::DGArray<T>' and 'DGInt {aka double}'
DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGIntArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
void    DIM(DGIntArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGIntArray&'
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGNatArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
void    DIM(DGNatArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGNatArray&'
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'void __GLBASIC__::Universum()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100:10: error: '__GLBASIC__::uni' cannot be used as a function
uni(x,y,z) = RND(400);
          ^
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.3 sek. Zeit: 10:29
Erstellen: 5 erfolgreich.
*** 16 FEHLGESCHLAGEN ***



Vielen Dank im voraus.
#6
GLBasic - de / Tapatalk
2021-Mar-21
Moin Leute,
ich habe gesehen das hier einige Tapatalk benutzen. Ich kann mich nicht im GL Forum über Tap anmelden und bekomme eine Server Fehlermeldung. Wie sieht es bei Euch aus ? Könnt Ihr euch über Tap im Forum anmelden?
#7
GLBasic - de / Playsound
2021-Mar-14
Moinsen,
kann man bei Playsound zur Laufzeit die Lautstärke einstellen?
Über eine Button oder so? Ich habe die Werte geändert aber nix ist passiert.
ein Tip wäre schön  😉

Einen schönen Sonntag noch.
#8
GLBasic - de / Fehlermeldung
2021-Feb-28
Moin,
kennt jemand diese Fehlermeldung oder Warnung?

E:/Games/steamapps/common/GLBasic_SDK/Compiler/platform/Win32/bin/ld.exe: .rsrc merge failure: duplicate leaf: type: 10 (VERSION) name: 1 lang: 409

Ein Tip wäre schön

Worebu
#9
Moin,
ich möchte mal eine fiktive Entfernungstabelle erstellen und die Tabelle mit Random zahlen füllen.
Was eigentlich kein Problem ist, aber wie bekommt man das hin das die Entfernungen stimmen?

Also von A nach A oder B nach B usw. ist logischerweise immer null, aber wenn ich die Tabelle komplett fülle
habe ich Werte die nicht stimmen. A nach Z  hat einen anderen Wert wie Z nach A.

Jemand eine Idee?

Schönes WE.


So ungefähr.

    A B C

A  0 5 9
B  5 0 7
C  9 7 0



#10
GLBasic - de / Fehlermeldung
2021-Jan-10
Moin,
was möchte mir der Interpreter wohl mitteilen?

Quote
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.15.394 SN:c4f1f6f1 - 3D, NET
Wordcount:11 commands
compiling:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:27:9: error: no match for 'operator=' (operand types are '__GLBASIC__::DGStrArray {aka __GLBASIC__::DGArray<__GLBASIC__::DGStr>}' and '__GLBASIC__::DGStr')
lese_Str=INKEY_Str();
         ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:641:18: note: candidate: __GLBASIC__::DGArray<T>& __GLBASIC__::DGArray<T>::operator=(const __GLBASIC__::DGArray<T>&) [with T = __GLBASIC__::DGStr]
         DGArray& operator=(const DGArray& a) {
                  ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:641:18: note:   no known conversion for argument 1 from '__GLBASIC__::DGStr' to 'const __GLBASIC__::DGArray<__GLBASIC__::DGStr>&'
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:28:18: error: ambiguous overload for 'operator+' (operand types are '__GLBASIC__::DGStr' and '__GLBASIC__::DGStrArray {aka __GLBASIC__::DGArray<__GLBASIC__::DGStr>}')
chip_Str=chip_Str+lese_Str;
                  ^
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:28:18: note: candidate: operator+(DGInt {aka double}, DGInt {aka double}) <built-in>
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:28:18: note: candidate: operator+(DGNat {aka int}, DGInt {aka double}) <built-in>
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:28:18: note: candidate: operator+(int64 {aka long long int}, DGInt {aka double}) <built-in>
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:269:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(int, const __GLBASIC__::DGStr&)
DGStr operator zz (int a, const DGStr& b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:271:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(int64, const __GLBASIC__::DGStr&)
DGStr operator zz (int64 a, const DGStr& b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:273:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(float, const __GLBASIC__::DGStr&)
DGStr operator zz (float a, const DGStr& b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:275:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(double, const __GLBASIC__::DGStr&)
DGStr operator zz (double a, const DGStr& b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:283:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(const __GLBASIC__::DGStr&, const __GLBASIC__::DGStr&)
DGStr operator zz (const DGStr& a, const DGStr& b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:284:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(const __GLBASIC__::DGStr&, int)
DGStr operator zz (const DGStr& a, int b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:285:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(const __GLBASIC__::DGStr&, int64)
DGStr operator zz (const DGStr& a, int64 b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:286:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(const __GLBASIC__::DGStr&, float)
DGStr operator zz (const DGStr& a, float b); \
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:287:7: note: candidate: __GLBASIC__::DGStr __GLBASIC__::operator+(const __GLBASIC__::DGStr&, double)
DGStr operator zz (const DGStr& a, double b);
       ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:288:5: note: in expansion of macro 'MK_OPERATOR'
     MK_OPERATOR(+)
     ^
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.4 sek. Zeit: 16:36
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***

Das wird nicht mit 11 Zeilen Code zusammen, oder?

Hat jemand eine Idee?

#11
GLBasic - de / Transparenz
2020-Dec-23
Moin,
ich möchte eine Anwendung haben die über dem Desktop läuft, genauer gesagt ein Fadenkreuz um Positionen abzulesen. Funzt alles , ich bekomme bloß keine Transparenz hin, so das das Desktop sichtbar ist.
Jemand eine Idee?

Frohe Weihnachten, Gute Rutsch und schöne Osterfeiertage .
#12
Seit gemoint liebe Gemeinde,

ich habe mal wieder eine Frage. Sollte man bei einem Projekt alles in SUB's / Funktionen machen, oder einzelne Dateien schreiben ?

Schönes WE  :booze:

#13
Moin, hab da noch eine Frage. Wie stelle ich den Editor von der Steam Version auf deutsch um?



Worebu
#14
Seit gemoint liebe Gemeinde,

ist es eigentlich möglich mit GLBasic ein HUD zu realisieren? Also ein Overlay das sich auf laufende Programme legt? z.B.: für Präsentationen oder ähnlich.

Eine positive Antwort wäre fein.

Gute N8, Worebu
#15
Hallo, ich muss mal eben das alte Thema Android aufwärmen.
Ich habe die in den älteren Posts geschriebenen Einstellungen vorgenommen, aber leider funktioniert die Compilierung damit nicht.
Jetzt mal eine Frage, was habt Ihr den für Versionen (Java 32/64) drauf und wie sehen die Einträge in den Umgebungsvariablen aus?

Worebu

#16
Moin Moin. Kommt man irgendwie als Lizenzinhaber an die Steam Version heran?

#17
Moin Jungs und Mädchen,
ein Frohes Neues Euch allen. Ich habe auch 2019 Fragen.
Kann man aus GL direkt in die Zwischenablage kopieren/schreiben .... wie auch immer. Geht das?

Grüße aus OL
#18
GLBasic - de / Regedit
2018-Jul-21
Einen wunderschönen Guten Abend da draußen.

Besteht die Möglichkeit mit GLBasic etwas in die Registry zu schreiben?
#19
GLBasic - de / Editor
2018-Jul-05
Moinsen,
ich hab da mal ein Problem mit dem Editor. Mir fehlen die Einträge unter den rechten Fenster. ich kann keine Dateien mehr hinzufügen. Hat das auch jemand gehabt oder kennt einen Shortcut?

Ein Tip wäre Top.

#20
GLBasic - de / Laufwerke
2018-Feb-15
Moinsen,

gibt es eine Möglichkeit  ALLE verfügbaren Laufwerke anzuzeigen?
Quasi wie bei Microsoft im Explorer.

Über ein Idee würde ich mich freuen .