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Messages - Worebu

#1
OK, Danke. Komische Sache das.
#2
GLBasic - de / STRG + LEER
2023-Jul-22
Moin Leute,
funktioniert bei Euch STRG + LEER noch ? Bei mir nicht  O_O .
Version 16.927, extra neu installiert, trotzdem nischte.
Hat noch jemand das Problem?

Worebu

#3
Spät, aber ich probier es mal aus. Vielleicht bekomme ich was hin. Dank Euch.
#4
Hallo Leute,

wie bekomme ich das hin ,das mir Sachen verzögert angezeigt werden. Ein Zählwerk z.B.: das die Punkte hochzählt. Wenn ich eine FOR/NEXT Schleife mache rauscht der da nur so durch und zeigt mit das Ende der Schleife an. Ich möchte aber jeden einzelnen "Punkt" sehen den ich bekommen habe (z.B.: Sonderspiele beim Daddeln, oder Bonus zusammen fassung in einem Spiel, oder einen Countdown.

Hat jemand eine Idee oder Lösung? Hab schon mit SLEEP gebastelt, bringt aber nichts.
#5
So eine Richtige Anleitung für Android wäre schon geil.
#6
Danke für die Antwort. Das mit dem Index 0 sollte ich wohl machen.
#7
kann ich nicht sagen das SORTARRAY bei 1 anfängt zu sortieren?
#8
Also kommt die Null nicht von RND sondern von SORTARRAY?
#9
Ja genau, das habe ich geschrieben und das funzt nicht
#10
Hallo, da ich keine Antwort auf meine Frage wegen ZOOMSPRITE erhalten habe (hat sich aber erledigt), kommt eine neue.
Ich generiere 5 Zahlen:


Code (glbasic) Select

FOR i=1 TO 6
   wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT


logischerweise ist keine Null dabei, weil ja RND(5)+1.

Nu aber kommt SORTARRAY wuerfel[],0 ins Spiel und schon habe ich beim ersten Wurf 3x die Null dabei, IMMER, aber  nur beim ersten mal.

Kann das mal jemand nachstellen und mir sagen das das nicht an mir liegt. so sieht das aus.
Code (glbasic) Select

IF wurf = FALSE
FOR i=1 TO 6
wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT
wurf = TRUE
ENDIF

SORTARRAY wuerfel[], 0

FOR i=1 TO 5
ZOOMSPRITE wuerfel[i],320+200*i,865,2,2
NEXT



#11
Moin Moin,
ersma Frohes Neues.

Wieso bekomme ich hier

Code (glbasic) Select

FOR i=1 TO 5
    ZOOMSPRITE i(z),320+200*i,865,2,2
NEXT


einen (121) error : GPC0009 call to undefined function : Fehler?

Hat jemand eine  Idee?

Ohne Feld, also nur ZOOMSPRITE i, ...... funzt es. Geht ZOOMSPRITE nicht in einem Feld?

Grüße.

#12
ah, ok.Danke
#13
Hi, sorry für die späte Meldung.

Ich mache es genauso wie beschrieben,
wenn ich unter den  Optionen "Explizite Deklaration" ausschalte, ist alles gut. Wie deklariere ich den ein solch ein Feld?

Danke.

#14
Moin, ich habe wieder eine Fehlermeldung vom Compiler und weiß nicht weiter. Hat jemand eine Idee?

Code (glbasic) Select
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN: 04eb7bb - 3D, NET
Wordcount:37 commands
compiling:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: error: no matching function for call to 'DIM(DGInt&, int, int, int)'
DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note: candidate: template<class T> void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGArray<T>&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
template <class T> void DIM(DGArray<T>& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0) {
                         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note:   template argument deduction/substitution failed:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: note:   mismatched types '__GLBASIC__::DGArray<T>' and 'DGInt {aka double}'
DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGIntArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
void    DIM(DGIntArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGIntArray&'
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGNatArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
void    DIM(DGNatArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGNatArray&'
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'void __GLBASIC__::Universum()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100:10: error: '__GLBASIC__::uni' cannot be used as a function
uni(x,y,z) = RND(400);
          ^
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.3 sek. Zeit: 10:29
Erstellen: 5 erfolgreich.
*** 16 FEHLGESCHLAGEN ***



Vielen Dank im voraus.
#15
GLBasic - de / Re: Tapatalk
2021-Mar-25
Moin, bei anderen Foren funktioniert es und ich benutze eigentlich auch. Aber dann weiß ich jedenfalls wo die Fehlermeldung herkommt.

Schönen Tach noch