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Messages - Kitty Hello

#10546
:)) Fehler...
#10547
GLBasic - de / Showroom
2004-Aug-30
Eigene Spiele veröffentlichen unter:
http://www.glbasic.com/showroom/index.php?lang=de
#10548
Macht was, dann veröffentliche ich es. Ich arbeite gerade an einem Showroom, wo ihr eure Spiele hochladen könnt. Wir hier sind leider so beschäftigt, dass keine Zeit für Demos bleibt :(
#10549
Ich habe bisher alles in einer .lib. Kann ich ja mal trenne, damit's kleiner wird...

Die Vorteile sind in der einfachen Sprache für 2D/3D Grafik sowie in der Geschwindigkeit der Befehle.

-Gernot
#10550
Hokay,
ich bau JPG in LOADBMP und BLENDSCREEN ein. SAVEBMP muss ich noch überlegen, ob das Sinn macht. Und ob ich's auch auf den PocketPC einbau,
weil JPG laded halt auch das Programm wieder um einiges aufbläst.
-Gernot
#10551
Competitions / Retro Remakes
2004-Aug-18
Einen alten Klassiker nachschreiben und super Preise gewinnen. Der Remakes.org 2004 Game Programming Competition. Einsendeschluss ist 30-Sep-2004.

http://www.remakes.org/website/comp2004.php

Ich kann diesen Wettbewerb wärmstens empfehlen!
#10552
Competitions / Retro Remakes
2004-Aug-18
remakes.org has announced a new retro game programming competition 2004. They got very nice prices. Dead line will be 30-Sep-2004
http://www.remakes.org/website/comp2004.php

This competition is highly reccomended to join!
#10553
Haua! Da waren ja 2 dicke Hund' drin. Mit einem Internet-Update müsste es behoben sein.

Die Kamera drehen? Einfach den Blickpunkt drehen:

Code (glbasic) Select
FOR phi=0 TO 360
   X_MAKE3D 1,100,45
   X_CAMERA x,y,z,    x+SIN(phi), y, z+COS(phi)
   GOSUB Do3D
   SHOWSCREEN
NEXT
#10554
Hallo,
MP3 geht mit PLAYMUSIC. JPG haben den Nachteil, dass die Farbwerte wegen der Kompression so verlaufen, dass man die transparente Farbe (RGB(255,0,128)) nicht 100% so het wie man sich das wünscht. Darum habe ich BMP implementiert und die SETSHOEBOX methode um Grafiken/Sounds usw... zu komprimieren.

REPEAT?
Was macht das?
Code (glbasic) Select
 WHILE TRUE
    PRINT "GLBasic", 100, 100
    SHOWSCREEN
  WEND

Danke für die Kritik,
Gernot
#10555
Announcements / Platforms
2004-Aug-13
Sure. I have a small set of rastering functions from my past. It's easy to implement and should be able to do textured 3D - you can't propably ask more of a mobile device these days. But implementation will take time.
#10556
Hmmm. Also ich hab's gerade versucht, da ging's. Evtl. den Cache des Browsers leeren? Die Datei ist 13.9 MB, dann weiß man's schon bei Begin des Downloads, ob es passt.

Ciao.
#10557
Neues Setup ist fertig. Bitte installieren, testen und evtl. Bescheid geben ob alles geklappt hat. Siehe Beispiel in /Samples/Media/Viewport.gbap

Ciao,
Gernot
#10558
Muhaha! Ich lad' morgen ein GLBasic Version 2 Setup hoch, weil sich zui viel getan hat, als dass man es mit einem Update decken könnte.
Dann wird es den Befehl "VIEWPORT" geben, der einen Ausschnitt festlegt, der dann wie ein neues Fenster gehandhabt wird. 2D sind die Pixelgrößen gleich, im 3D wird alles was sonst im Fenster zu sehen wäre dann im Viewport gezeigt. Ich hab' ein nettes Demo, das echt Laune macht. Unter PocketPC ist's noch nicht 'drin. Macht auch wenig Sinn, oder?
Endlich Splitscreen ohne Kompromisse. Danke nochmals für die Anregung.
#10559
Hmmm... Geht leider noch nicht. Ich hab' da was im Hinterkopf, aber derzeit leider nicht. :(
Man kann sich mit GRABSRITE helfen, aber dann wird's langsam...
Ich schick' mich um da eine Lösung zu finden.
-Gernot
#10560
Announcements / Platforms
2004-Aug-10
Sorry, so far I've only implemented the 2D framework.