Hallo, es ist schon lange her wo ich an meinem Spiel gearbeitet habe, Motivation, Zeitmangel ...
und natürlich noch viel unwissen

Aber im moment habe ich für mich wieder grosse schritte gemacht und möchte Euch den Aktuellen Status zeigen.
Worum geht es ?
OutbreakX ist ein Crillion/Breakout clone.
Es müssen alle Spielsteine abgeräumt werden.
Crillontypisch geht es nur wenn der Player auch die gleiche Farbe wie die Spielsteine hat.
Hier sind Mauern und Schiebesteine die sich genauso verhalten.
Natürlich gibt es auch bereiche die nicht berührt werden dürfen.
Was noch im grossen fehlt:
Sound,
Levelswitch,
Im Menü die Level auswahl.
Viele kleine verbesserungen

Was geht?
Menü bis auf die Levelauswahl.
Für Android das zrückladen in den Aktuellen status wenn das spiel pausiert / den Focus verliert. -> Quicksave
Steurung am Desktop mit den Cursortasten am Android mit 2 Finger Touch.
Frame abfrage, falls die fps unter 58 (testweise) fällt, wird der Hintergrund ausgeschalten -> bring mächtig speed bei mir!?
Die Grafik wird bis auf die Textausgabe mit Polyvector gezeichnet, auch die Animationen.
Naja, schaut euch einfach mal den kleinen
video clip an.
---- Google translate-----------:
Hello, it's been a long time where I worked on my game, motivation, lack of time ...
and of course, much more ignorant;)
But at the moment I have made big steps back for me and I want to show you the current status.
What is it?
OutbreakX is a Crillion / Breakout clone.
It must be cleared away all the tiles.
Crillontypisch it is only when the player has the same color as the checkers.
Here walls and sliding stones are behaving the same way.
Of course, there are also areas that can not be touched.
What is still missing in the large:
sound,
Level Switch,
The menu shows the level selection.
Many small improvements

What's going on?
Menu down to the level selection.
For the Android zrückladen in the Current status when the game is paused / loses the focus. -> Quick Save
Steurung on the desktop using the cursor keys on Android with 2 finger touch.
Frame query if the fps drops below 58 (for testing purposes), the background is turned off -> bring powerful speed with me !?
The graph is drawn to the text output Polyvector, the animations.
Well, you just have a look at the short
video clip.