SPRCOLL Reflektion

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momosxp

Hallo,
ich möchte gerne einen Block auf eine Wand zubewegen und je nach dem in welchem Winkel er die Wand trifft, soll er auch "reflektiert" werden

Schranz0r

Ganz einfach(Pseudocode):

Code (glbasic) Select

IF Collision THEN winkel = -winkel
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

Nicht ganz. Weil: Der Untergrund hat ja u.U. einen anderen Winkel.

Du müsstest irgendwie den Winkel des Objekts kennen, auf das Du triffst.

Schranz0r

Also laut Zeichnung ist der Winkel = Ausfallswinkel ;)
I <3 DGArray's :D

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AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard