Code (glbasic) Select
SETSCREEN 320,240,0
//SETCURRENTDIR("C:\Programme\GLBasic\Projects")
LOADSPRITE "test.bmp",0
FILLRECT 50,50,82,82,RGB(255,0,0)
SPRITE 0,70,70
SHOWSCREEN
KEYWAIT
test.bmp war ein 32x32 Bitmap mit 24 Bit Farbtiefe (Hab' auch mal 8 Bit, 16 Farben probiert). Hatte nen blauen Kreis auf pinkem Grund gemalt, um die Sache mit der Transparenz zu prüfen. Deshalb auch das Fillrect vorneweg. SETCURRENTDIR hatte ich erst, weil ich mir nicht sicher war, in welchem Verzeichnis er vorerst sein wird. Doch alles vergebens.Mal von meinem eigenen Code abgesehen: Die Beispiele sollten doch in jedem Fall funktionieren, ansonsten ist hier grundlegend etwas faul. Oder nicht?