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Topics - MacReeg

#1
Hallo zusammen!

Ich habe eine kleine Applikation für Windows programmiert und via MOUSESTATE die Mausposition und die Mausbuttons abgefragt.
Über meinen Laptop funktioniert die Steuerung auch ganz toll, aber wenn ich die Applikation über mein Gole1 Mini-PC mit Touchscreen starte, dann funktioniert die Steuerung des Mauszeigers überhaupt nicht - der Mauszeiger bleibt dort, wo er zum Beginn des Programm am Anfang stand. Wechsel ich zu Windows geht die Steuerung auch wieder ganz normal. Schließe ich eine Maus an den Gole 1 an, dann funktioniert auch die GL-App einwandfrei.
Brauche ich für Touchscreen unter Windows eine anderen Abfragebefehl in GLBasic?

Verwendete GLBasic-Version ist 14.497

Gruß,
Ernst
#2
Hi guys!

A good friend of mine is searching for game projects where title or ingame musics are still needed. He is a experienced composer and made a great count of themes for my own game projects like my puzzle game GEM. If you need musical support for your projects please contact me or use the contact possibilities of his website http://mikepawlik.de/. There are also soundcloud examples to hear the quality of his work.

Greets, MacReeg.
#3
Hallo zusammen!

Hat der SETSCREEN Befehl irgendwelche Auswirkungen auf mobilen Endgeräten (z.B. für Android) oder ist er nur bei Windows sinnvoll einsetzbar?

Gruß, MacReeg.
#4
Hallo zusammen!

Wurde das Problem mit dem Aufruf der virtuellen Tastatur bei tastaturlosen Android-Tablets oder -Handys (ohne irgendetwas Selbstgebautes verwenden zu müssen) schon angegangen?

Gruß, MacReeg.
#5
Hi!

At the moment I work on a little game for the GP2X Wiz. I try to clear my backbuffer with a defined color but CLEARSCREEN RGB(r,g,b) doesn't work correctly. It works fine with Windows but not really with the Wiz. I use GLBasic IDE, Version: 10.283

Greets, MacReeg.
#6
Hallo zusammen!

Mit der Umstellung des alten GP2X Shops zu DragonBox Shop (https://www.dragonbox.de/de) is mir aufgefallen, dass dieser ein Angebot zu einem neuen OpenSource Handheld auf Linuxbasis  mit dem Namen "GCW Zero" vorbereitet. Bisher habe ich nix darüber gelesen, aber es scheint schon länger darüber Infos zu geben. Hier ein Auszug zu den technische Daten unter http://game-consoles-worldwide.com :

CPU: Ingenic Jz4770 1GHz Processor
GPU: 496MHz Vivante GC860 1080p video decoding and OpenGL ES 2.0 and OpenVG 1.1
DISPLAY: 3.5″ LCD 4:3 (320X240 pixels)
OS: Linux 2.6  working on Open Dingux
Memory: DDR2 256MB
Internal Storage: 4GB
usw.

Wäre doch sicherlich ne coole Sache, wenn GLBasic diesen Handheld nativ unterstürtzen könnte wie es das schon mit dem Wiz, Canoo und Pandora macht.

Gruß, MacReeg.

#7
Hello together!

I am proud to present here my new android game "GEM" which has won the 5th place on germany's biggest technology festival Campus-Party Europe in Berlin. The game was developed with GLBasic during the 24 hours Mobile Hackathon session and was presented the jury as a playable 4-level demo prototype. The game is still work in progress...



Greets, MacReeg.

P.S. I am searching for a creative level designer for this game. On interest please send me a PM here.
#8
Hallo zusammen!

Ich habe letzte Woche auf die GLBasic-Version 10.283 geupdatet. Heute wollte ich ein kleines GLBasic-Tool auf mein Androidgerät installieren was leider fehlschlug. Das ist ungewöhnlich, da ich eine Woche vorher auf dem gleichen Gerät ebenfalls ein GLBasic-Tool installieren konnte, halt noch mit einer etwas älteren GLBasic-Version. Woran kann das liegen?

Gruß, MacReeg.
#9
Hallo zusammen!

Kann es sein, dass in den Projektoptionen die Bildschrimauflösung für den HP Pre 3 (800x480 bzw. 480x800) nicht einstellbar ist?
Benutze GLBasic IDE, Version: 10.118

Gruß MacReeg
#10
Hallo zusammen!

Mein Spiel "EnergyBall" ist derzeit für den Palm Pre, Pre 2 und HP Pre 3 im App Catalog downloadbar. Für Tests des Spiels auf dem TouchPad suche ich einen User, der dieses Gerät sein eigen nennt, sich mit der Installation von IPK-Packages via PreWare oder GLBasic auskennt und bereit ist mich mit Feedbacks und Screenshots zu unterstützen.

Bei Interesse bitte eine Email an "MacReeg@aol.com" schicken. Ich werde dann so schnell wie möglich Kontakt aufnehmen.

Gruß MacReeg
#11
Hallo zusammen!

Ich wollte nur mal mein erstes (dank Leo wahrscheinlich auch mein letztes) webOS-Projekt für den Palm vorstellen.



EnergyBall ist ein simples Geschicklichkeitsspiel bei dem die eigene Spielkugel - verbunden durch eine Art "Gummiband" - in ein vorgegebens Zielobjekt gesteuert werden muss. Dazu stehen genau 100 Sekunden zur Verfügung, um soviele Zielobjekte wie möglich zu "terminieren". Je länger dieses Gummiband wird, desto schwieriger wird die exakte Steuerung der eigenen Spielkugel - und desto größer wird die gerechnete Punktzahl nach einer Terminierung. Im Schwierigkeitsgrad "Hard" sollte die Spielkugel NICHT die Wand berühren - sonst gibt es Punktabzug!

Feedback ist natürlich gerne erwünscht!

Gruß MacReeg
#12
Hallo zusammen!

Ich versuche auf dem PalmPre mit folgendem Code den "Mauszeiger" mittig auf dem Bildschirm zu setzen:

Code (glbasic) Select
SETMOUSE g_ScrWidth% / 2, g_ScrHeight% / 2

Bei allen anderen Plattformen die ich testen konnte funtioniert das ausgezeichnet, nur beim Palm startet die Maus immer auf der Position (0, 0). Gibts da vielleicht eine Workaround um das zu vermeiden?

Gruß Ernst
#13
GLBasic - de / DIM Problem
2011-Jan-28
Hallo zusammen!

Kann mir mal einer helfen warum folgende Codezeile einen Fehler ausgibt - ich stehe voll auf der Leitung!

Code (glbasic) Select
DIM g_IDList%[0]

Quote(20) error : variable is not explicitly defined : g_IDList

Danke!
#14
Hallo zusammen!

Wenn ich mit Paint.NET ein Bild mit Alphablending male und es als 32Bit-PNG abspeicher und es in GLBasic via DrawAnim oder DrawSprite anzeige, dann wird es OHNE Alphablending angezeigt. Mein Bildschrim ist auf 32Bit geschaltet und die Windows-Vorschau zeigt das Bild mit AB korrekt an.

Nehme ich das falsche Bildformat für Alphablending oder vergesse ich irgendeinen magischen Befehl?

Gruß Ernst
#15
Hallo zusammen!

Ich besch?ftige mich seit kurzem erst mit GLBasic. Beim 'Herumspielen' mit ein paar 2D-Grafikbefehlen ist mir folgende Merkw?rdigkeit aufgefallen.

Wenn ich eine PNG-Grafik mit 768x2400 Pixel via 'LOADANIM' lade (die internen Bl?cke sind hierbei mit jeweils 96x96 Pixel definiert) und mit dem Befehl 'DRAWANIM' einen dieser Bl?cke wieder zeichnen lasse, dann bekomme ich eine fehlerhafte Darstellung auf den Screen.

Hier der Link zur Testgrafik : gfx_tiles.png - 0.06MB

Hier der Beispielcode:

Code (glbasic) Select
SETCURRENTDIR("Media/Gfx")

GLOBAL gImgBgrd = GENFILE()
LOADANIM "gfx_tiles.png", gImgBgrd, 96, 96

WHILE TRUE

DRAWANIM gImgBgrd, 5, 200, 200

SHOWSCREEN

WEND


Halbiere ich aber die H?he der PNG-Grafik auf 768x1200 Pixel, erhalte ich den richtigen Block dargestellt. Da muss doch ein Problem in der internen Routine von 'LOADANIM' sein!

Gru? MacReeg