(Erledigt) Pointer anzeigen?

Previous topic - Next topic

Markus

Wie kann ich denn die Speicheradresse von dieser Variable anzeigen???

Debug will Anything gibt mir das aber nicht aus.
Mit Format geht auch nicht. Str gibt es nicht.
Im Debug Stop wird es nicht angezeigt.

(suche grad eine Ursache darum brauche ich das)

Code (glbasic) Select

TYPE TTest

a%

ENDTYPE

LOCAL A AS TTest
A.a=0

DEBUG A

END

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Markus

Schade,

ich habe auch grad ein anderes Problem das ich was in eine Liste(Array) merken möchte ohne das es kopiert wird.

Schranz0r

#3
only index oder halt mit INLINE


Kannst ja C++ und GLB kombinieren!

Pointern wär schon geil, aber gernot sieht das nicht mehr als basic an... schade
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Markus

@Schranz0r
ah , die Idee mit Inline ist gut  :good:

Hat Gernot auch Recht mit :-)

Kitty Hello

Tu's einfach nicht. Die Adresse eines Objektes innerhalb eines Arrays kann sich durch notwendige Vergrößerung ändern.

backslider

Ich kann mir auch nicht vorstellen, wo das praktisch nützlicher ist, als GLBasic interner Code!?
Machst mehr kaputt, als schneller.  :good:

Markus

War doch schon erledigt.
Habe durch euch einen GLBasic konformen Weg gefunden in den anderen Beiträgen.