Author Topic: Fehlermeldung bei DIM  (Read 935 times)

Offline Worebu

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Fehlermeldung bei DIM
« on: 2021-Aug-29 »
Moin, ich habe wieder eine Fehlermeldung vom Compiler und weiß nicht weiter. Hat jemand eine Idee?

Code: (glbasic) [Select]
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN: 04eb7bb - 3D, NET
Wordcount:37 commands
compiling:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: error: no matching function for call to 'DIM(DGInt&, int, int, int)'
 DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note: candidate: template<class T> void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGArray<T>&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 template <class T> void DIM(DGArray<T>& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0) {
                         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note:   template argument deduction/substitution failed:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: note:   mismatched types '__GLBASIC__::DGArray<T>' and 'DGInt {aka double}'
 DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGIntArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 void    DIM(DGIntArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGIntArray&'
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGNatArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 void    DIM(DGNatArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGNatArray&'
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'void __GLBASIC__::Universum()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100:10: error: '__GLBASIC__::uni' cannot be used as a function
 uni(x,y,z) = RND(400);
          ^
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.3 sek. Zeit: 10:29
Erstellen: 5 erfolgreich.
*** 16 FEHLGESCHLAGEN ***


Vielen Dank im voraus.
« Last Edit: 2021-Aug-29 by Worebu »
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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #1 on: 2021-Aug-30 »
Can you post some code that produces the error Worebu?
Cheers,

Ian.

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(E. W. Dijkstra)

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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #2 on: 2021-Sep-17 »
Hast du Dim falsch verwendet?

Code: (glbasic) [Select]
DIM uni[35][35][35]
http://www.glbasic.com/xmlhelp.php?lang=de&id=16&action=view
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 1700 @3.9GHz, 16GB HyperX Fury 3000MHz Ram, ASUS ROG GTX 1060 STRIX 6GB, Windows 10 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Offline Worebu

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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #3 on: 2021-Sep-17 »
Hi, sorry für die späte Meldung.

Ich mache es genauso wie beschrieben,
wenn ich unter den  Optionen "Explizite Deklaration" ausschalte, ist alles gut. Wie deklariere ich den ein solch ein Feld?

Danke.

« Last Edit: 2021-Sep-18 by Worebu »
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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #4 on: 2021-Sep-20 »
LOCAL oder GLOBAL
Code: (glbasic) [Select]
LOCAL uni[]
REDIM uni[35][35][35]

So sollte es gehen.
« Last Edit: 2021-Sep-20 by Schranz0r »
I <3 DGArray's :D

PC:
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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #5 on: 2021-Sep-27 »
uni wurde als Integer erkannt, nicht als array. Schreib LOCAL uni[] davor.

Offline Worebu

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Re: Fehlermeldung bei DIM
« Reply #6 on: 2021-Oct-01 »
ah, ok.Danke
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