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Messages - Antidote

#136
*Träum* Ein Buch :)
Ein Buch ist doch immer eine Prima Grundlage und gerade auch für "Neulinge"!!
Soweit ich weiß, kommt doch demnächst auch wieder ein neues BB-Buch raus?!
Na egal, auf jeden Fall ist ein Buch ja auch zusätzlich noch ein Werbeträger....
#137
@Slayer

SUUUUPER!!! Besten Dank. Genau das was ich machen wollte (so ist natürlich noch besser)
1000x thx :)

Nun kann ich die neue Tinte + neues Papier gleich testen:)

Bzgl. der Codebeispiel als "Buch" So abwegig ist das doch garnicht ;)
Als PDF zum selber drucken im Endformat als DinA5 !!!
So wurden immer die Fanzines gemacht ;)

Greetz Antidote + thx für die Antworten
#138
Hallo HeikoJ,
vielen Dank für den Tip. Habe jetzt ein Prg. namens CHM Decoder gefunden.

Ähhhm, könntest Du mir vielleicht den Tip geben, wo ich die Help-datei von GLBasic finde???
Kann sie weder im Projekte noch Hauptverzeichnis finden:(
#139
Hallo,

ich finde die Tutorials von GLBasic wirklich gut gemacht, aber ich muss gestehen, dass ich lieber etwas gedrucktes in der Hand habe.
Nun habe ich via F1 z.B. unter Tutorials "Editor" gewählt, bin auf drucken gegangen und musste leider festellen, dass die Schrift sehr groß und die Bilder zu groß sind. Also ist kein vernünftiger Ausdruck möglich :(
Habe jetzt mal Das Tutorial "Editor" in OpenOffice "geladen" (Copy&paste), da ich dachte so die Größe der Schrift usw. zu verändern.... Die Grafiken hat er leider nicht anzeigen können.

Nun zu meiner Frage, gibt es eine Möglichkeit es doch noch in einem DinA4 fähigem Format auszudrucken???

Greetz Antidote
#140
GLBasic - de / Hallo!
2007-Apr-08
Quoteich glaube mittlerweile sind einige GP2X'ler hier unterwegs, oder?
QuoteJa die GP2X'ler sind hier sehr stark vertreten .
Das ist meiner Meinung nach auch kein wunder!!!
Ein Spiel "speziell" für den GP2x zu entwickeln hat eine Besonderheit, für den PC gibt es schon fast alles (wobei ich trotzdem gut finde, wenn für Pcs entwickelt wird!!!
Das tolle ist ja, dass GLBasic so `nen "cross" anbietet;)
BlitzMax bietet ja auch sowas ähnliches....
#141
GLBasic - de / Hallo!
2007-Apr-07
Hallo GLB-Progger!

Da ich nun schon einige Male in dieses Forum geschrieben habe, denke ich mir ist es an der Zeit, mich mal kurz vorzustellen.
Bin 27Jahre alt und seit der C=Plus4 / C64 Zeit mit Computern beschäftigt. Nach meinem C64 kam eine lange Amigazeit (immer noch interessiert ;) ) und nun PC.
Seit Anfang des Jahres besitze ich ein GP2x (Handheld Konsole) und bin über das GP2x Forum auf die Sprache GLBasic gestoßen. Da es für "Einsteiger" noch keine wirkliche Alternative in Bezug auf Programmiersprachen für den Kleinen gibt bin ich nun mal hier gelandet :)

Wenn ich demnächst mal wieder etwas weniger Überstunden habe, werde ich mich auch mal registrieren um in den Genuß einer DEMOfreien Ausgabe zu kommen :)) Ausschlaggebend dafür ist die kontinuierliche Arbeit an GLBasic und den stetigen Verbesserungen (auch gerade was die GP2x Unterstützung angeht) und der netten Community.

Ich wünschen allen frohe Ostern

Greetz Antidote
#142
Nungut, aber Fireworks ist doch kommerziell und hat doch einen leicht anderen Ansatz, oder??
Richtung Vektorstyle.???
#143
Damit sind nette Effekte möglich thx....
Nun aber nochmal zu meiner Frage:

QuoteSYSTEMPOINTER modus#
Zeigt den aktuellen System Mauspfeil an (modus#=TRUE) oder schaltet ihn ab (modus#=FALSE). Damit kann man GUIs programmieren, oder PocketPC Stifteingabe am PC durch den Mauspfeil simulieren.
Ok, muss man den Mauspfeil, denn überhaupt als "abgeschaltet" definieren??
Ist dem Prg. nicht auch klar, das keine Mauspfeil verwendet wird??
Würde mich über eine Antwort freuen.

Antidote
#144
@WPShadow
Liest sich interessant!!
Werde ich mal austesten.

(Wobei ich ein Malprg. wie DPaintIV vom Amiga für den PC suche)
#145
Code Snippets / TheRun
2007-Apr-06
@Baggi
Könntest Du das nochmal zur Verfügung stellen??
#146
@HeikoJ
Wow, im Gegensatz zu mir hast Du dich ja schon richtig gut mit GLB auseinandergesetzt (Kann dem GP2x nur gut tun ;)

Also, zum Spiel:
Habe es jetzt mal auf dem PC getestet!
Echt toll, auch mit dem Menü.
Vielleicht solltest Du das Spiel in "Diamant Runner" umbennen!? Rennt gut los :) Vielleicht einen Tick langsamer die Figur, aber an sich ist ne schnelle Dash Variante doch super :) Habe Früher ja auch desöfteren den Boulder Dash gezockt.
Okay, Sound solltest Du unbedingt noch mit einbauen (also nicht nur evtl. ;)
Die Animation des kleinen bei untätigkeit ist super.

Mach weiter so!!
#147
@Schranz0r

Ich z.B. :))
Also, ich finde es schon interessant, dass man mit ein paar Zeilen diesen (in der früheren Demoszene höufiger gesehenen Effekt) zu erstellen.

Wobei meine NEwbie Frage gleich mal raus muss...

Warum beginnt es mit:
SYSTEMPOINTER TRUE

Wenn FALSE dort steht, gibtes doch auch keine Veränderung...oder??
Wofür steht denn dieser Befehl in Deinem Beispiel??

Greetz Antidote
#148
Hallo,
ich habe das gleiche Problem wie Slayer!
Benutze FF2 sowie Opera!!
Bei beiden tut sich nix :(
Schade hört sich interessant an!!
#149
GLBasic - de / Map Editor
2007-Feb-17
Danke für die Info! :)
Ich finde es halt immer gut, wenn bei einer Problemlösung auch ersichtlich wird woran es denn lag!
So können Anfänger wie ich evtl. was lernen :)
Schönes WE noch
#150
GLBasic - de / Map Editor
2007-Feb-16
@trucidare
Schön das Dein Problem gelöst ist, aber woran lag es denn??