X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen

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x-tra

Welche werte muss ich eingeben, um einen kompletten 3D Raum von allen Seiten auszuleuchten, sodass sozusagen alles von allen Seiten zu sehen ist.

So ein schönes ebenmässiges Licht eben.


edit habs schon, gibt ja ambient light, sorry für diesen sinnfreien post.Hab nur ewig mit spot probiert, und das ganz übersehen

Schranz0r

;) kommt vor !
Passiert den Besten von uns :D
Obwohl... Gernot hätte einfach was in C++ geschrieben :D
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

Jo, hätte er wohl, und meinereins steht da dann der blanke Neid ins Gesicht geschrieben.

Nun nächstes Jahr fang ich ne Ausbildung zum staatlich geprüften Assistenten für Informatik an, hoffe da steig ich dann in C durch.

trucidare

c bzw c++ ist gar nicht so schwer wenn man sich damit beschärtigt und vorallem von vorn herein alles mitbekommt. also imme rmit den grundlagen anfangen und dann geht das auch ganz schnell.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Kitty Hello

Für einen Raum hat man evtl. auch eine Punkt-Lichtquelle (Zimmerlampe). Das ist X_SPOT_LT ... 360