Hola compis como va eso,

Os quería comentar esto, aunque supongo que ya lo sabreís , pero a mi me resulto interesante cuando lo probé... El asunto es que ando aprendiendo C++, y seguramente como sabéis permite devolver cualquier tipo de valor, en el código que he puesto, aunque es un poco flipe, porque dudo mucho que sea nivel de ASM un Constructor y un Destructor, en el Main podeis ver como puedes devolver valores de las funciones miembro... Fuera de una Strctura no funciona, solo se puede con INT, String o lo que sea...
Solo lo quería comentar por mera curiosidad, no es que venga a dar lecciones de conocimientos a nadie, pero me ha parecido curioso que GLbasic a parte de esta tenga tantas similitudes directas con C++, no como AGK que la verdad me recuerda un poco a JAVA, algo dónde está todo metido con cientos y cientos de comandos.
Bueno pues solo eso, y de paso saludar... que no decís ni mu.
TYPE tParticle
axis[3] AS int
FUNCTION tParticleConstructor AS tParticle:
DEBUG "Constructor: " + "\n"
ENDFUNCTION
FUNCTION tParticleDestructor AS tParticle:
DIM self.axis[0]
DEBUG "Memory Free: " + "\n"
DEBUG "LEN : " + LEN(self.axis) + "\n"
ENDFUNCTION
ENDTYPE
LOCAL myParticle AS tParticle
myParticle.tParticleConstructor()
myParticle.tParticleDestructor()
WHILE TRUE
SHOWSCREEN
WEND