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Messages - Achim

#76
Ahh - Ihr seid so gut ! Es geht nun wieder alles :D
#77
Teste es asap - melde mich !
#78
Beta Tests / Space Storm
2007-Nov-25
OK ... hier ein neuer Download inkl. WIN32-Version ;-)

-> http://www.softworxs.de/download/spacestorm.zip

CYA !
#79
Beta Tests / Space Storm
2007-Nov-24
Hallo @ all,

code gerade an meinem 1. GLB Spiel herum.

@Gernot: Danke fürs musicvolume-Bugfix :o)

Download Space Storm V1.1:
http://www.softworxs.de/download/spacestorm.zip

CYA !
#80
Hallo Gernot,

danke für debuggen. Warte dann mal auf kommende Update :o)

CYA !
#81
@Gernot:

Any News bzgl. dem "musicvolume"-Problem ?

Danke und Gruss ...
#82
Bestätige - Musik läuft
#83
Hallo @ all,

habe da ein merkwürdiges Problem mit dem Befehl "MUSICVOLUME".

Wollte mein Game um eine Lautstärke-Regelung erweitern und durch die Verwendung des o.g. Befehls stürzt das gesamte Programm (Projekt-Exe) ab.

Habe dann mal den Befehl in der GLB-Hilfe gesucht und das dortige Beispielprogramm ausgeführt - mit dem gleichen Resultat.

Siehe Screenshot: www.softworxs.de/download/soundbug.jpg

Habe mit der Suche-Funktion hier im Forum leider nichts gefunden. Hat jemand von Euch einen Tip für mich bitte ?!?

Danke ...

CYA !
#84
GLBasic - de / Vorstellecke
2007-Nov-04
Hallo Antidote,

bin über das deutsche GP2x-Forum auf GLBasic aufmerksam geworden.
Momentan versuche ich mich mit der Demo, aber es wird wohl sehr sehr bald die Vollversion folgen ;-)

Da ich bereits recht gute Erfahrungen mit Blitzbasic habe, sollte mir die Umstellung auf GLB nicht sehr schwer fallen. Ich finde den Gedanken für den GP2x kleinere "Casual Games" zu programmieren sehr reizvoll.

CYA !
#85
GLBasic - de / Vorstellecke
2007-Nov-04
Hallo @ all !

Habe mich gerade angemeldet und möchte mich ebenfalls kurz vorstellen.

Bin 38 Jahre und seit dem ZX81 anno 1982 in Sachen "Computer" & "Programmierung" unterwegs.
Die ersten Zeilen Quellcode erstellte ich auf dem Sinclair, welchem 2 Jahre später ein C64 folgte.
Dort versuchte ich mich erstmals mit Maschinensprache (mehr schlecht als recht) um wiederum 2 Jahre später auf den C128 zu wechseln. Das Basic V7.0 war einer der Hauptgründe und auf dieser Maschine entstanden viele Games und Tools. Mein letzter Commodore-Rechner war ein Amiga 500.

Danach stellte ich die Spiele-Programmierung fürs Erste ein.

Seit 2001 dann programmiere ich dis dato unter Blitzbasic.

Gegen Ende 2005 kaufte ich mir einen GP2x und nutze diese Maschine als "Retro-Handheld". Speziell der C64 Emu ist schwer angesagt :-)

Mehr zu meiner "Historie" findet Ihr hier: www.softworxs.de

CYA !