BETASDK - Fehler bei gewrappten OpenGL-Funktionen

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Quentin

spiele zur Zeit ein wenig mit den gewrappten OpenGL-Funktionen rum. Zwei Funktionen werden angemeckert und zwar

glPolygonStipple
glGetPolygonStipple

Habe diese beiden Funktionen auskommentiert. Der Rest läuft dann anstandslos.

Fehlermeldung:
Code (glbasic) Select

compiling:
C:\DOKUME~1\Quentin\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp1.cpp: In function `DGInt __GLBASIC__::glPolygonStipple(__GLBASIC__::DGIntArray&)':
C:\DOKUME~1\Quentin\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp1.cpp:279: error: no match for call to `(__GLBASIC__::DGIntArray) (int&, int&)'
C:/dev/GLBasic/Compiler/platform/Include/glb.h:300: note: candidates are: DGInt& __GLBASIC__::DGIntArray::operator()(int)
C:/dev/GLBasic/Compiler/platform/Include/glb.h:339: note:                 __GLBASIC__::DGIntArray& __GLBASIC__::DGIntArray::operator()()
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello


Schranz0r

I <3 DGArray's :D

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Quentin

Ihr Banausen!

Wie soll ich denn ohne getüpfelte Texturen überleben können?  :sick:

Schranz0r

Ich weiß garnet... springste gleich hinterm Zug, oder stürzt dich ausm Kellerfenster? :D
I <3 DGArray's :D

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