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Messages - FlowPX2

#61
Wie gesagt xD Mit OpenGL noch nicht wirklich auseinander gesetzt ;-)
Aber wir sind doch hier in ein GLBasic Forum und ich habe mir jetzt extra GLBasic gekauft, also reden wir mal hier nicht so einfach über C und ObjC usw. *g*
Sonst ärger ich mich vll. noch wegen den knapp 70 oder waren es 80 €...
:-P Also ich komme sehr gut mit meinem Spiel in GLBasic vorran... für mich hat es sich schon gelohnt.
#62
Ja soweit so gut ;-) Tutorials darüber gelesen und gesehen habe ich auch... Doch der letzte Punkt der mich hindert ist wirklich das OpenGL...
Weiß nicht wie man da Pixelmäßig mir Sprites arbeiten sollte, da kommen doch nur Vectoren vor mit floats bei den Coordinaten X,Y,Z...

Naja, hab mir ja jetzt aus diesem Grund GLBasic dazu gelegt und das ist ja nicht unbedingt schlecht ;-) Verdient ja Kittie dran (Wenn ich das richtig verstanden habe). GLBasic bietet einem halt die Möglichkeit  Pixelweiße mit Sprites zuarbeiten.

Toll wäre es natürlich wenn man die Library von GLBasic in C++ nutzen drüfte, doch ich glaube das spricht gegen die Lizenz.

Naja, mein erstes GLBasic Spiel ist ja bald fertig, wäre cool wenn da noch die Bluetooth Unterstützung rein kommt.
#63
Oh wie schade xD Bei mir ist es genau umgekehrt xD
Bin zwar Anwendungsentwickler und arbeite mit C++ doch ObjectiveC ist eine Seltsame Syntax. Und GLBasic bietet nette Möglichkeiten mit Sprites und mehr... muss ich mich nicht mit OpenGL quälen...

Hoffentlich kannst du das schnell mit Kittie klären so das es vll. in ein paar Tagen schon die Lib gibt ;-)
#64
Willst du damit sagen es geht?
Das wäre klasse ;-)
#65
xD Spannung! Bin schon gespannt auf die Lib...
Habe mir endlich GLBasic erworben, Gestern oder Vorgestern... Da ich das mit dem iPhone sehr interessant fand.

Bin schon gespannt wie das mit dem Bluetooth wird, sowas fehlt einfach noch in GLBasic ;-)
#66
Gut, dann leg dich erstmal ins Bett wenn der Kopf weh tut ;-)

Also, wenn es Neuigkeiten gibt, oder du eine test-lib fertig hast, würde mich freuen wenn du sie hier veröffentlichst und ich diese testen dürfte.

mfg.
FlowPX2
#67
Soo neuer Mac da... alles fein eingerichtet und jetzt auf meinem iPhone und auf dem iPod meines Bruders getestet...

Also beide Geräte finden sich...
Wenn ich nun nur beim iPhone klicke das es verbinden soll zum iPod... dann kommt manchmal eine Meldung beim iPod das jemand sich verbinden will... aber manchmal zeigt der iPod dann auch nur, dass das iPhone inaktiv ist?!?!

Wenn man die Verbindung hinbekommt... hängt bei beiden so ziemlich die Oberfläche...
Manchmal sieht man beim iPod einen Counter der Nach oben Rast, wenn er und das iPhone verbunden sind...
Beim iPhone dagegen habe ich diesen Counter noch nie gesehen.

Ich hab eine log mal mit angehangen... Hoffe das es hilft ;-)
Wäre so geil wenn GLBasic Bluetooth könnte.

mfg.
FlowPX2

[attachment deleted by admin]
#68
Sooo...
Hatte Probleme mit meinen alten Rechner, hab mir daher einen neuen Mac geholt, der kommt morgen früh an...

Werd dann gleich das Bluetooth dings da testen und berichten.

mfg.
FlowPX2
#69
Also es gibt den "Android Market", dieser ist der 2te größte (nennen wir es mal) AppStore nach dem AppStore von Apple fürs iPhone.

Es werden immer mehr Android Mobile Telefone hergestellt und Täglich viele Tausende verkauft.
Außerdem hat Android schon einen recht großen Marktanteil und viele iPhone entwickler überlegen ihre Anwendungen auch für Android bereit zustellen...

Paar Artikel dazu:
http://www.android-hilfe.de/news-ankuendigungen/21013-70-prozent-der-iphone-entwickler-wollen-auch-fuer-android-entwickeln.html

http://androidandme.com/2010/02/news/android-steepest-climber-in-mobile-platform-buzz-race/

http://www.android-hilfe.de/news-ankuendigungen/21238-anteil-der-android-smartphones-bereits-auf-24-gestiegen.html#post233102


Es wird also weiter interessant zwischen diesen Mobiletelefonen... Und da käm es natürlich gelegen, seine Spiele fürs iPhone und Android mit GLBasic zu entwickeln....

Da wäre kein Portierungsaufwand für den Spieleprogrammierer ;-)

Das hier ist der "Android Market"
http://www.android.com/market/

Er ist noch nicht sooo gut wie der AppStore aber das wird bestimmt noch werden.

mfg.
FlowPX2
#70
Naja... Es lässt sich das Betriebssystem nicht ändern aber dafür Programme dafür entwickeln... Und es bekommt bald Android 2.1...

Wie auch immer es ging ums spenden damit glbasic android auch kann... Welches Android Handy ihr euch zum testen holt ist ja dann egal xD

wie gesagt ich würde dafür sehr gerne Spenden...
#71
Wie meinste das? Das du es bis Montag schon hinbekommst?
Wie wird das dann für GLBasic verfügbar sein? Als Update? Lib? oder so?

Wäre richtig geil!
#72
Ich würd es gerne Testen... Bin aber erst wieder Montag zuhause... Hab hier nur mein iPhone und Mac...
#73
Ach so, ja stimmt, das ist dann ärgerlich...
Ja oder spenden Sammeln für ein Android Smartphone... Wäre sofort bereit etwas dafür zu spenden, eventuell noch ein paar andere... Schließlich hätte ich auch was davon.

Müsste ich mein Zeug nicht in Xcode schreiben bzw. Objective C lernen und fürs Android könnte man die Spiele genau so übernehmen.

http://www.amazon.de/Motorola-Milestone-Smartphone-QWERTZ-Android/dp/B002VWK69A/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=ce-de&qid=1269699715&sr=8-4

ca. 400€
Wenn man jetzt ein paar Leute findet die dafür spenden für das GLBasic team ;-)
#74
Ich denke mal in einer deutschen Android Community könnte man da Hilfe bekommen, die würden sich bestimmt auch für so etwas interessieren. Und für die Hilfe beim Portieren eventuell eine glbasic Version günstiger anbieten oder vll. Als dank sogar schenken.

Wäre ein nettes Feature für GLBasic und gute Werbung.
Außerdem könnte man damit eventuell neue Android Kunden für GLBasic gewinnen.

#75
Oh man ihr seit so geil xD Eine Community die schnell reagiert und funktioniert... Also ich kann Bluetooth testen bin aber erst Montag wieder zuhause hab aber ein iPhone und iPod.

Also wenn noch Bluetooth funktioniert dann hol ich mir sofort das komplette glbasic Paket ;-)
weil bin ja noch am überlegen aber die interesse ist groß...

MfG
FlowPX2