Hola a todos,
llevo unos meses echando un ojo a GLBasic, incluso llegué a probar la demo, pero no termino de decidirme a comprarlo.
Actualmente, para juegos de PC y Mac, estoy usando BlitzMax que me gusta bastante y más o menos tengo mis librerías hechas por lo que hacer cosas en él me resulta sencillo.
Básicamente querría un lenguaje para programar para Android y, quizá en un futuro, para iPhone. He visto que varios de aquí ya habéis publicado para iPhone (Ampos varias veces incluso), por lo que supongo irá bien en el iPhone. Quería saber qué tal se comporta GLBasic en Android, no tanto en el emulador (que es un poco mierder) como en dispositivos reales, si alguno ha probado.
La duda está en si comprar GLBasic o Monkey para estas plataformas. Monkey ya sé, más o menos, lo que me ofrece, pero no así GLBasic.
Por favor, vosotros que estáis más puestos en GLBasic, os agradecería si me resolviéseis algunas dudas que tengo:
-es rápido manejando sprites (rotación, escalado, alpha, blend, etc)? en su día leía algo de rotosprites, sprites poligonales y cosas así y no terminé de aclararme. Hice algunas pruebas y, parecia más o menos rápido, pero no sé cómo se comportará con mucha carga.
-recuerdo que probé las colisiones entre sprites y no tenía en cuenta el ángulo y si estaban reescalados... sigue sin tenerlo en cuenta?
-me parece haber leído que integra una librería de físicas 2d o estoy equivocado? es relativamente fácil de usar?
-soporta 32 bits de color?
-cómo soluciona el tema de las distintas resoluciones de las plataformas? autoescala o tienes que escalarlo tú manualmente?
-el IDE sólo se encuentra disponible para windows? o sea, no puedo programar directamente en Mac?
-soporta el multitouch en iPhone y Android?
En fin, perdonad el ladrillo que os he soltado; si podéis echarme un cable a la hora de decidirme, os lo agradezco.
Muchas gracias!
Salud
llevo unos meses echando un ojo a GLBasic, incluso llegué a probar la demo, pero no termino de decidirme a comprarlo.
Actualmente, para juegos de PC y Mac, estoy usando BlitzMax que me gusta bastante y más o menos tengo mis librerías hechas por lo que hacer cosas en él me resulta sencillo.
Básicamente querría un lenguaje para programar para Android y, quizá en un futuro, para iPhone. He visto que varios de aquí ya habéis publicado para iPhone (Ampos varias veces incluso), por lo que supongo irá bien en el iPhone. Quería saber qué tal se comporta GLBasic en Android, no tanto en el emulador (que es un poco mierder) como en dispositivos reales, si alguno ha probado.
La duda está en si comprar GLBasic o Monkey para estas plataformas. Monkey ya sé, más o menos, lo que me ofrece, pero no así GLBasic.
Por favor, vosotros que estáis más puestos en GLBasic, os agradecería si me resolviéseis algunas dudas que tengo:
-es rápido manejando sprites (rotación, escalado, alpha, blend, etc)? en su día leía algo de rotosprites, sprites poligonales y cosas así y no terminé de aclararme. Hice algunas pruebas y, parecia más o menos rápido, pero no sé cómo se comportará con mucha carga.
-recuerdo que probé las colisiones entre sprites y no tenía en cuenta el ángulo y si estaban reescalados... sigue sin tenerlo en cuenta?
-me parece haber leído que integra una librería de físicas 2d o estoy equivocado? es relativamente fácil de usar?
-soporta 32 bits de color?
-cómo soluciona el tema de las distintas resoluciones de las plataformas? autoescala o tienes que escalarlo tú manualmente?
-el IDE sólo se encuentra disponible para windows? o sea, no puedo programar directamente en Mac?
-soporta el multitouch en iPhone y Android?
En fin, perdonad el ladrillo que os he soltado; si podéis echarme un cable a la hora de decidirme, os lo agradezco.
Muchas gracias!
Salud