Hallo,
ein für mich bisher nicht überschaubares Problem bereitet mir Kopfzerbrechen. Ich suche nach einem möglichst einfachen Weg, wie eine Anwendung mit jeder Auflösung auf allen mobilen Geräten zuverlässig funktioniert. Bisher war ich es nur gewohnt, für eine feste Auflösung zu programmieren. Die Variante, sämtliche Positionsangaben und Spritegrößen zur Laufzeit umzurechnen halte ich für sehr ungeschickt und das wäre mir der allerunliebsamste Weg. Als eleganteste Lösung stelle ich mir vor, die komplette Grafik auf einen Grafikbildschirm zu zeichnen und diesen dann zu skalieren auf die aktuelle Auflösung. Dann könnte ich praktisch Programmieren wie immer und müsste mich um den Rest nicht kümmern.
Wie ist das am besten zu bewerkstelligen? Wäre um Rat sehr dankbar, es ist dringend.
S.O.P.M.