GLBasic forum

Main forum => Beta Tests => Topic started by: Kitty Hello on 2007-Aug-10

Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-10
Ein kleines Spiel an dem ich ab und an bastle.
http://www.youtube.com/watch?v=IIaBI8bIPuU
Bitte um Hilfe, wie ich die Grafik besser machen könnte. Knete? Holzfarben? Irgend welche Stoff-texturen?
Title: CogWork
Post by: bigsofty on 2007-Aug-11
This looks cool, what physics lib is it using?
Title: CogWork
Post by: Kosta on 2007-Aug-11
Quote from: bigsoftyThis looks cool, what physics lib is it using?
-> Description of the Youtube-Video:
"First Presentation of my CogWork game. It's a physics based game written with GLBasic and Newton Game Dynamics"

Existiert vom anderen Game schon ein GLBasic Port?  (Teader)
Title: CogWork
Post by: Baggi on 2007-Aug-11
Cool, Holzfarben fänd ich schon richtig gut, also so wie Bauklötzchen. Vielleicht wären auch Hintergrundgrafiken gut, zum Beispeiel Kinderzimmer-Optik oder irgendwelche anderen Schauplätze. Aber nicht zu auffällig, damit man nicht zu abgelenkt ist.

Das Spiel ist echt geil und man hat ja die totale Freiheit. Das hat Vor- und Nachteile. Der Vorteil ist, man kann unheimlich kreativ sein, und sich seinen eigenen Parcours bauen. Aber es gibt auch viele Leute, die dadurch schnell gelangweilt sind, zuviele Freiheiten ;) . Also sollte es eine vorgefertigte Spielvariante geben: Fertige Parcours mit Start und Ziel. Die Spielfigur muss also durch diese Welt gebracht werden, indem man Gravitationszentren setzt. Vielleicht sollte man zuerst die Gravitationszentren setzen und danach die Figur starten, ab dem Zeitpunkt kann man dann nicht mehr ins Geschehen eingreifen und nur noch hoffen, dass die Figur bis ins Ziel kommt.

Also in etwa so wie mein guter alter "Oktowurm" ;), oder "Bill's Tomato Game" (Amiga) nur eben in 3d mit Physik.

Baggi
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-12
Nein, das rennen und schieben macht super Spaß. Physik zum Anfassen. Hier eine Demo:
http://www.glbasic.com/beta/CogWork.rar
Die Level will ich so machen, dass man die im Internet hochladen bzw. tauschen kann. Das wird cool, glaub ich.
Title: CogWork
Post by: BumbleBee on 2007-Aug-13
Wirklich toll mit dieser Physik. Mal schauen ob ich sowas auch mal hinkrieg.
Glaube aber nicht. Kann da einfach irgendwie nicht ganz mithalten. :D
Wird aber echt cool wenn du so ein Spiel machst. Halt uns auf dem Laufenden.

Cheers
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-13
Das ist relativ einfach, weil ja Newton alles übernimmt. Du beschreibst nur was wo hinkommt, und schaust dann, dass Du die Sachen da zeichnest, wo Newton die hinberechnet hat.
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-19
OK, updates jetzt immer hier:
http://www.greatgamesexperiment.com/game/cogwork/
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-21
Neues Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Fm1ZGbEmsCo
Bitte helfen  -welche Fähigkeit soll der grüne bekommen?
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Aug-21
Meine vorschläge:

1.An der Decke laufen
2.Ne Art Kleber als Special, um an der wand zu haften
3.Wind, er kann was wegpusten

Mehr fällt mir spontan net ein :D
Title: CogWork
Post by: BumbleBee on 2007-Aug-22
Vielleicht kann der grüne ja seine Größe verändern oder kurz schweben.
Sieht aber bis jetzt echt toll aus und ist sehr witzig. :)

Cheers
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-22
Kleben/Decke laufen geht, wenn man die Decke aus Metall macht mit dem Magneto-Bot. Wind ist interessant! Größe ändern auch, aber das kann zu Problemen führen, wenn man wo drin steckt.
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Aug-22
Ne Art umgepolter Magnet wär ja auch super, der die sachen von sich weg stößt!
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Aug-27
(http://img214.imageshack.us/img214/9808/clipchapbyglbasicqq3.th.png) (http://img214.imageshack.us/my.php?image=clipchapbyglbasicqq3.png)
Title: CogWork
Post by: Baggi on 2007-Sep-04
Hi Gernot,

ich hab CogWork mal ausprobiert und bin echt begeistert. Die Grafik und die Physik, super. Aber im Grunde ist das Spiel ja ein Editor, um sich selbst Level zu basteln. Ich glaube das Spiel hat echtes Potential, wenn man daraus ein richtiges Jump'n Run machen würde. Also 30 Level und ab gehts.

Aber ich kann natürlich auch verstehen, dass ein komplettes Game mit 30 Levels ne Menge Arbeit ist, aber geil wärs schon ;).

Grüße,
Baggi
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-04
Danke :)
Ich hab' vor, dass man bei Checkpoints festlegen kann, welche Fähigkeit man haben möchte (nur bestimmte zur Verfügung je Checpoint). Und wenn ein Spieler zum Checkpoint kommt, sind alle anderen auch sofort da (warp-mode). Für jeden Checkpoint gibt's dann einen Punkt. Nach 5 Punkten wird der Sieger ermittelt oder so...
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-04
Hab gestern bei GamesOne ein Game glaub für die Xbox 360  gesehen(Games Convention) das basiert auf dem Prinzip:

°Ingame Editor
°Multiplayer
°Welten Bauen
°Physik erleben (Gravitation, Kippen von Objekten, usw)

Name ist mir leider entfallen -.-
Sowas wie das Game hier Quasi, nur dass das glaubich keinen sinn hatte ^^
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-05
LittleBigPlanet?
Title: CogWork
Post by: WPShadow on 2007-Sep-05
Also von LBP habe ich auch einen Bericht gesehen. Die Physik wirkt super, aber so richtig überzeugt es mich nicht. Da fehlt mir irgendwas. Finde deine Idee/Umsetzung ansprechender. Zumindest für mich. Weiß nicht wie es den anderen da geht...
Title: CogWork
Post by: Baggi on 2007-Sep-05
Hab mir gerade auf YouTube ein Filmchen über LittleBigPlanet angeschaut. Sieht echt super aus, finde ich. Aber ich hab hier auf der Arbeit keinen Sound, deshalb weiß ich jetzt nicht ganz genau worum es bei dem Spiel geht.
Title: CogWork
Post by: Baggi on 2007-Sep-05
Hab mir jetzt mal was zu Little Big Planet durchgelesen. Ist ja im Prinzip genau das gleiche Spielkonzept wie CogWork (wer wahr eher da ;)?).

Gernot, genauso würde ich es machen. Es gibt vorgefertigte Level und die müssen damit bewältigt werden den Level selbst zu bauen (auszufüllen). Beispiel: Da ist eine hohe Wand, über die man nicht rüberkommt, also ein paar Klötzchen und ein Zahnrad gebaut und weiter gehts. So könnte man die verschiedensten Rätsel und Knobeleien lösen.

Dann bring das Spiel kommerziell für PC vor Little Big Planet (PS3) raus :D. (Ich träum einfach mal ein bischen weiter :P )

Baggi
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-05
LittleBigPlanet!

Genau Gernot!

Finde das mit den Kisten ganz geil gemacht, das sich die zu einem großen Objekt machen lassen....
Habt ihr die scene mit dem gebauten Panzer gesehn ^^ SUPER
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-05
Super Panzer... aber... wo ist das Spiel? Das ist bocklangweilig, wenn man immer alles bauen kann.
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-05
Hab mich grad nochmal informiert bei Youtube.com.

Man kann die Maps erstellen mit Hindernissen, Rätseln und und und..
Das kann man dann mit anderen Leuten tauschen, da ginbs dann auch ne Rangliste.

Es sind auch 4 verschiende charaktere.... kommt mir bekannt vor ;)
Also das gleiche Spielprinzip wie du machst!

Ach gibts dann bei dir auch einen Online Modus?
Title: CogWork
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-05
Online nur zum Level tauschen.
Title: CogWork
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-05
schade :(
Hätte sonnst gerne mal mit dir die CogWork-Welt durchforstet ...