Ne eben nicht.
Mit "EntitySetAnimation" gibst Du an, von wo bis wo die Animation laufen soll.
Diese läuft dann allerdings für immer.
Ich meine aber, dass man da optional noch angeben können sollte, ob man es z.B. bei einem Trigger nur einmal durchlaufen will.
Meinetwegen ein Schalter, der angehen soll.
Der soll ja nicht für immer an/aus/an/aus machen.
