Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Topics - BumbleBee

#41
Hallo

Da Gernot gerade im Urlaub ist, frag ich euch.
Wenn ich ein .3ds Objekt durch den Konverter jage, dann hab ich zwar
eine .ddd Datei, aber das Objekt wird nicht mehr angezeigt.

Es ist aber da weil die Kollisionsabfrage funktioniert.
Bloß man sieht es nicht. Oder sehe ich schon schlecht.
Könnte natürlich auch ein GLBasic bug sein. :D

Wenn ich aber dieses .3ds Objekt zuerst in Blender importiere, und als .dda exportiere
und dann durch den Konverter jag, dann wird's angezeigt.

Ist das bei euch auch so?


Cheers
#42
Announcements / Worldcreator
2006-Aug-15
Hi

I found this Terrain and Worldcreator.

    http://www.freeworld3d.org/

It looks good.
There's a docu.pdf file in the Freeworld3d/Docs folder.


Cheers
#43
GLBasic - de / Worldcreator
2006-Aug-15
Hi

Hab diesen Terrain und Worldcreator gefunden.

     http://www.freeworld3d.org/

Sieht nicht schlecht aus
Es gibt 'ne Docu.pdf im Freeworld3d/docs Ordner.
Was meinst du Gernot? Kann man das gut für GLBasic gebrauchen?

Also Terrains kann man im z.B. im wavefrontformat exportieren. Steht zumindest
dort im Forum.
http://freeworld3d.org/v-web/bulletin/bb/viewtopic.php?t=387
Was meint ihr zu dem Programm?


Cheers
#44
Hi

Kennt ihr ein paar gute Witze oder Sprüche. Ich muß mal wieder lachen.

Der z.B. ist zwar schon alt aber  total schwachsinnig. Kennen vielleicht schon einige.

Sitzt einer im Restaurant und bestellt ein Stück Torte. Die Bedienung bringt
es und fragt: "Soll ich ihnen das Stück nochmal durchschneiden?" Darauf der
Gast: "Nein lieber nicht, weil zwei Stücke zwing ich nicht.":)


Cheers
#45
GLBasic - de / Wavefront
2006-Aug-05
Hallo Gernot

Bin auch mal wieder da. :)
Könntest du das wavefrontformat .obj mit in den Konverter einbauen?


Cheers
#46
GLBasic - de / @WPShadow
2006-Aug-05
Hallo WPShadow

Dein Spiel das du hochladen wolltest,
gibt's das schon irgendwo oder hab ich was verpasst?


Cheers
#47
Hallo
Wollte mal fragen was ihr so für Spiele spielt. Dann kann ich mich vielleicht danach richten wenn ich was mach.;)

Am liebsten spiel ich Rollenspiele,Action Adventures und Jump 'n run. Und das eigentlich schon
immer.(Hab die dreißig ja leider schon überschritten) :(

Hab gerade Fable "The lost chapters" durch und kann es nur empfehlen.
Da wir jetzt ISDN besitzen (was für ein Fortschritt) haben wir uns World of Warcraft
besorgt.

Aber auch Supernintendo Spiele wie Secret of Mana, Lufia,Mario,Zelda "A Link to the past",Donkey Kong...
fand ich und find ich super.

Das Spiel das für mich eine glatte Eins bekommt ist "Zelda Ocarina of time" (1998) fürs N64. :good:
Das Spiel hat was. Ist glaub ich bis heute das beste Videospiel aller Zeiten.
Und nicht zu vergessen. Super Mario 64.

Sport und hau drauf Spiele mag ich nicht.
Bevor ich z.B. Wrestling spiel, spiel ich lieber Mühle (wenn das noch einer kennt)

What's your favourite game, Gernot?

Cheers
#48
Hi Gernot

Kann es sein, dass X_SETTEXTUREOFFSET einen bug hat.
Die Textur verschiebt sich nur zur Hälfte richtig.
Wollte das nämlich in mein Programm mit einbauen.
Schau's dir bitte mal an.

Danke

Cheers
#49
Hi everyone

Mal so 'ne Frage.
Mit welchen Programmiersprachen habt ihr eigentlich angefangen bzw. mit
welchen Sprachen arbeitet ihr noch? Und was habt ihr damit schon gemacht?

Meine ersten Versuche waren Anfang der 90er auf einem 80286 Prozessor mit GFA-BASIC.
Später auf einem Pentium II hab ich viel mit Viual Basic gemacht. Unter anderem
ein Programm zur Berechnug der Planetenbahnen und ein paar kleinere Spiele wie z.B.
Memory. Es kamen noch ein paar andere Basic Dialekte hinzu. Mit C++ hab ich zwar viel
probiert aber es ist sehr anstrengend.
Neben GLBasic ist Delphi mein absoluter Favorit.

Gernot, wie hast du eigentlich angefangen. Gleich mit Assembler oder C?

Cheers
#50
Hi

Ja Ja, ich weiß, ich wurde schon vermisst.;)
Hab aber gerade viel zu tun. Unter anderem auch viel Gartenarbeit.

Meine Frage:
GLBasic ist wirklich eine geniale Software. Würde mich mal interessieren, ob
sich GLBasic auch bei Spieleentwicklern wie z.B. Ubisoft durchsetzen
kann.
Die meisten Spiele werden zwar immer noch in C++ geschrieben, aber
wenn es solche Sprachen wie GLBasic gibt kann man doch viel Entwicklungszeit
sparen. Und Zeit ist Geld.

Was meinst du Gernot? Du bist ja schließlich der Chef dieser Software.

P.s.
Gernot, ich schick dir bald wieder ein Spiel. Also nicht erschrecken.:)

@Baggi
Schönes Spiel dein JUIX.

Cheers
#51
GLBasic - de / Icon ändern
2006-Mar-17
Hallo Gernot

Ich sollte ja ein paar Zeilen schreiben wie man das Icon der Spiel.exe ändert.
Mit dem Freeware Resource Hacker geht das super
         
   http://www.angusj.com/resourcehacker/

            Also erst mal:
-Bild machen 32*32 Pixel groß.
   Entweder selber malen oder einen Ausschnitt aus einem ScreenShot minimieren.
   So hab ich's bei dem Slide-Puzzle gemacht.
-Als .ico speichern
                 Dann:
-Resource Hacker starten
-Die Spiel.exe suchen --> File--Open
-Dann unten auf dem Icon Ordner das Icon (0) auswählen.
-Dann auf Action->Replace Icon das neue Icon öffnen
-Unten auf Replace klicken
-Und zum Schluss auf File->Save as

Klick man nur auf Save macht das Programm noch eine Kopie der Datei

Es kann sein das sich das Icon nicht sofort geändert hat. Da muss man
vielleicht das Fenster aktualisieren. Bei mir ist es so.

Ich hoffe ja, das war verständlich erklärt.

Das Icon der ändere ich halt passend zum Spiel. Sonst sehen
alle Executables gleich aus.

Darf ich denn überhaupt das GLBasic Exe-Icon ändern?

Cheers
#52
Hallo Gernot

Es gibt ein Schuhschachtel Problem.
Hab jetzt Version 3.061 drauf, und wenn ich eine .sbx Datei
erstelle und das Programm starte, dann fehlen auf einmal entweder Sound
oder Bilder.
Wenn ich es ohne Shoebox laufen lass, geht's ohne Probleme.

Am Data-Ordner, der die Bilder und Sound enthält, und am Programm hab ich nichts verändert.

Wenn das Programm fertig ist erstelle ich normal immer einen
Final-Ordner der nur noch die .exe und .sbx Datei enthält. Mehr braucht
man ja auch nicht. Hat immer funktioniert. Aber jetzt fehlt plötzlich immer was.  

Hab das auch mit dem Meteorids3D aus dem GLExamples Ordner probiert.
Da fehlen z.B. jetzt die Meteoriten.

Das ist bei vielen Programmen jetzt so. Irgendwas fehlt plötzlich.
Vielleicht liegt's ja am Wetter. Sind hier nämlich ziemlich eingeschneit.:)

Kannst du das mal überprüfen?

Danke

Cheers
#53
GLBasic - de / Linux kaufen?
2006-Jan-31
Dann mach ich hier mal den Anfang :)

Ich habe vor mir demnächst Linux zu kaufen und es neben
Windows als zweites Betriebssystem laufen zu lassen. Bevor ich
aber dafür Geld ausgebe hätte mich Interessiert wie ihr, die Linuxbesitzer,
damit zufrieden seid.
Kann aus meinen Bekannten- und Freundeskreis niemanden fragen, weil das keiner hat.

Vor- und Nachteile, Wie sieht es in Zukunft aus. Wird Linux sogar irgendwann Windows
verdrängen können?
Ich weiß nur, dass es nicht so viele Spiele gibt. Würde nämlich auch mal was für Linux
schreiben wollen.
Kann mich da jemand beraten?

Hat nicht Gernot Frisch Linux installiert?

Cheers
#54
GLBasic - de / Laberecke
2006-Jan-30
Hallo Gernot

Kann man hier vielleicht auch sowas wie eine Laberecke einrichten, wo man über andere
Themen reden oder besser gesagt schreiben kann. Fragen oder Neuigkeiten über alles, außer
GLBasic. Was sonst eben nirgenwo reinpasst.
Betriebssysteme, Spiele, neueste Viren, Würmer, Friseurbesuche....:lol:
Was hältst du, und was halten die anderen von dem Vorschlag?

Cheers
#55
GLBasic - de / Patch Maker
2005-Dec-07
Hallo Gernot

Wäre es möglich die Werkzeugsammlung um einen Patch-Maker zu erweitern. Man braucht dann
die Original Datei und die neue, veränderte Datei und erzeugt daraus den Patch.
Der enthält dann nur die Veränderungen und ist dementsprechend kleiner.
Eben für den Fall wenn man ein Spiel schon hochgeladen hat und man doch noch was
verbessern muss oder will.

Ich weiß schon, dass es solche Patch-Maker gibt. Aber es wäre ein weiteres nützliches Tool,
dass man direkt aus dem Werkzeug-Menü starten kann.
So wie das Installations oder das Zip Programm. Man hat dann alles gleich zur Hand.


War jetzt nur mal so 'ne Idee.



Cheers
#56
Hallo Gernot

Ich wollte mit dem Bump Mapping Beispiel im Projects/Samples Ordner
etwas herumspielen und bekomme die Fehlermeldung von Windows,

--------------------------------------------------------
Simple.exe hat ein Problem festgestellt und muß beendet
werden
---------------------------------------------------------

oder das Programm wird gleich wieder beendet.

Und zwar immer dann, wenn bei X_SPOT_LT -- cutoff# größer Null ist.

X_SPOT_LT -1, 255,0,0,50,0,50,0,90 <-- Fehlermeldung
X_SPOT_LT -1, 255,0,0,50,0,50,0,0 <--Keine Fehlermeldung

Wenn man X_DRAWOBJ weglässt sieht man zwar nichts, aber
es kommt auch keine Fehlermeldung. Mit Sicherheit weißt
du woran das liegt.
         
GLBasic Version 2.50519                                
 
       
Danke schon mal

Cheers
#57
Hallo Gernot

Wäre es möglich den Befehl X_SETTEXTURE um zwei Parameter zu erweitern,
um die Textur horizontal oder vertikal über ein Objekt zu bewegen?
Man könnte dann z.B. Wasserfälle, fließende Lava etc. simulieren.


Thanks

Cheers
#58
Hi

Hmm wie fang ich am besten an.  Also ich bewege mich mit einer Figur in einer 3D Welt an
einem Objekt vorbei. Das Objekt ist eine große (texturierte) Box (z.B. für ein langes Gebäude).
Die Kamera ist immer hinter der Figur. Plötzlich verschwindet das Objekt wenn sich die Figur
links oder rechts (schräg) daran vorbei bewegt oder wenn die Kamera gedreht wird.
Es müsste aber noch zu sehen sein.
Einfach mal im TruckDriver Beispiel das Haus vergrößern
(In Function DrawCity-- Case 56-- X_SCALING 4,4,4 einsetzen) und knapp vor dem Haus nach rechts fahren.
Etwa ab der Mitte ist das Haus weg.
Aber am extremsten sieht man's bei der Verfolgerkamera und das Objekt sollte nicht zu klein sein.
Ist das nur bei mir so oder ist das ein Bug?


Gernot kann mir da bestimmt weiterhelfen.

Danke schonmal



Cheers
#59
GLBasic - de / Nebel
2005-Mar-19
Hi
Also erstmal ein großes Lob an das GLBasic Entwicklerteam. Es kommen immer neue Befehle hinzu, bugs
werden sofort behoben und kommt man mal nicht weiter wird einem sofort geholfen. Macht weiter so!

Und nun zu meiner Frage

Kann man in GLBasic auch Nebel darstellen?  



Cheers
#60
Hi,
Also, seit ich Version 2.40811 drauf hab geht Playsound nicht mehr.Und wie
schalte ich auf Vollbild um? Geht bei den Projektoptionen leider nicht mehr.
Dann noch eine Frage. Wie drehe ich die Kamera um die X-Y-Z Achse?


Danke

Cheers