Da liegt mein zweites Problem. Es muss nicht sein, dass das ganze Rechteck ausgefüllt ist.
Heißt, ich muss in etwa wie folgt vorgehen: Ich mach erstmal eine Linie/Rechteck Kollision (Folglich: Ich nehme an, dass ganze Rechteck ist gefüllt) und dann eine Pixel/Sprite Kollision (Für den 8x8 Block, in dem die Kollision passiert) um zu sehen ob da auch wirklich eine Kollision ist.
Die Frage ist wie ich das mit der Linie/Rechteck Kollision anstellen sollte, ohne meine CPU zu killen. (Bei Pixel/Sprite hätte ich schon eine Idee)
Heißt, ich muss in etwa wie folgt vorgehen: Ich mach erstmal eine Linie/Rechteck Kollision (Folglich: Ich nehme an, dass ganze Rechteck ist gefüllt) und dann eine Pixel/Sprite Kollision (Für den 8x8 Block, in dem die Kollision passiert) um zu sehen ob da auch wirklich eine Kollision ist.
Die Frage ist wie ich das mit der Linie/Rechteck Kollision anstellen sollte, ohne meine CPU zu killen. (Bei Pixel/Sprite hätte ich schon eine Idee)