Pero un lenguaje con bugs no sirve de nada... Pagues lo que pagues...
Reconozco que es un proyecto enorme, es difícil mantener un lenguaje que soporte tantas plataformas, pero yo por ejemplo pagué 80 € por el lenguaje que utilizaba para programar en Windows Mobile/CE (NSBasic), y era buenísimo en aquella época (ahora ya no tanto en la versión que han sacado para dispositivos móviles Android/iOS)... Las actualizaciones eran gratuitas y muy fluídas y siempre que alguien preguntaba en sus foros resolvían la duda o respondían orientando a la gente...
Siempre respondían... Cuando a mí casi siempre que hablo de bugs por aquí se me ignora a pesar de las múltiples ayudas prestadas...
Vería bien cobrar "extensiones" como HTML5 o la capacidad para compilar para nuevas plataformas...
Pero a los usuarios que ya han pagado, se les debería mantener de alguna manera el soporte para bugs y nuevas correcciones ante actualizaciones de los sistemas operativos... Ya que es lo que pagaron... En mi caso yo pagué con la intención de programar para iOS.
También hay que tener en cuenta que muchos de nosotros somos quienes hemos ayudado gratis a corregir muchos de esos errores que él mismo no podía resolver, porque es una sóla persona... Y tal vez debería delegar a veces... Al menos responder con su opinión acerca de cómo o cuando solucionará algún bug... O abrir una parte del código, cosa que es perfectamente posible...
Pero, no nos engañemos, es un lenguaje indie para programadores indie, y siempre hay otras opciones en esa línea, como Codea en iOS, que no está nada mal...
Si yo hubiera pagado más dinero por él y tuviese que volver a pagar por cada actualización, me sentiría estafado, si me quisieran cobrar por correcciones de bugs (no hablo de funciones nuevas) me hubiera ido directamente a Xcode, que sé que no va a fallar ni en iOS ni en Mac OS... (Tal y como Hardy dice, a pesar de los cambios en la SDK el lenguaje de Apple no suele dar problemas, porque ellos no quieren que los dé... Así como quieren que los desarrolladores hagan aplicaciones buenas, que no dependan de terceros, que aprovechen al máximo los aparatos, y evitar errores debidos al lenguaje, no al programador... Recordemos el caso de Flash y su consumo exagerado de CPU...)
La gente lleva ya más de un año, casi dos si no me fallan las cuentas sin una versión estable con los bugs de iOS corregidos...
Reconozco que es un proyecto enorme, es difícil mantener un lenguaje que soporte tantas plataformas, pero yo por ejemplo pagué 80 € por el lenguaje que utilizaba para programar en Windows Mobile/CE (NSBasic), y era buenísimo en aquella época (ahora ya no tanto en la versión que han sacado para dispositivos móviles Android/iOS)... Las actualizaciones eran gratuitas y muy fluídas y siempre que alguien preguntaba en sus foros resolvían la duda o respondían orientando a la gente...
Siempre respondían... Cuando a mí casi siempre que hablo de bugs por aquí se me ignora a pesar de las múltiples ayudas prestadas...
Vería bien cobrar "extensiones" como HTML5 o la capacidad para compilar para nuevas plataformas...
Pero a los usuarios que ya han pagado, se les debería mantener de alguna manera el soporte para bugs y nuevas correcciones ante actualizaciones de los sistemas operativos... Ya que es lo que pagaron... En mi caso yo pagué con la intención de programar para iOS.
También hay que tener en cuenta que muchos de nosotros somos quienes hemos ayudado gratis a corregir muchos de esos errores que él mismo no podía resolver, porque es una sóla persona... Y tal vez debería delegar a veces... Al menos responder con su opinión acerca de cómo o cuando solucionará algún bug... O abrir una parte del código, cosa que es perfectamente posible...
Pero, no nos engañemos, es un lenguaje indie para programadores indie, y siempre hay otras opciones en esa línea, como Codea en iOS, que no está nada mal...
Si yo hubiera pagado más dinero por él y tuviese que volver a pagar por cada actualización, me sentiría estafado, si me quisieran cobrar por correcciones de bugs (no hablo de funciones nuevas) me hubiera ido directamente a Xcode, que sé que no va a fallar ni en iOS ni en Mac OS... (Tal y como Hardy dice, a pesar de los cambios en la SDK el lenguaje de Apple no suele dar problemas, porque ellos no quieren que los dé... Así como quieren que los desarrolladores hagan aplicaciones buenas, que no dependan de terceros, que aprovechen al máximo los aparatos, y evitar errores debidos al lenguaje, no al programador... Recordemos el caso de Flash y su consumo exagerado de CPU...)
La gente lleva ya más de un año, casi dos si no me fallan las cuentas sin una versión estable con los bugs de iOS corregidos...