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Messages - xverbatim_gluser

#16
hi,

erstmal danke, ja mit den joy befehlen kommt bewegung ins spiel, die verändern sich....

GETDESKTOPSIZE funktion nicht, muß ich aber noch ausgiebiger testen....
#17
also mal geht es und mal nicht?!?
ausgabe mit
playsound (1,1,1)
geht nicht

ich verstehe das nicht
#18
Hallo,

ich habe gerade festgestellt, das die mit playsound angesteuerten wav dateien auf dem android nicht abgespielt werden.

was kann man da machen?

habe die wav´s schon mittels audacity ins ogg format convertiert, geht aber dennoch nicht :-(
#19
ok, dann bleibt nur warten...

danke
#20
ja hatte ich schon gesehen, nur leider gibt mir getorientation immer 1 an :-(
egal wie ich das android halte...
#21
uppps, habe ich doch glatt übersehen. Danke!!!
Gruß
Thomas
#22
Hi,

ich habe ein Problem mit der Skalierung von Bildschirmen. Generell stellt sich mir die Frage, wie bekomme ich die auf dem Android Gerät
maximale Auflösung heraus?

Sicher ich kann mit Getscreen x,y die Auflösung abfragen, aber das Problem ist eben, dass ich diese ja vorher irgendwo festlegen muss.
Entweder vorher mit Setscreen oder im Optionenmenü (unter Projekteinstellungen)... Somit macht das doch kein Sinn oder?

Und wenn ich einen Dummywert von Setscreen 9000,9000,1 (dachte, damit kann man die maximale Auflösung finden) eingebe, startet das Programm zumindest auf dem PC nicht.

wie bekomme ich die maximal mögliche Auflösung heraus?
#23
Hallo,

kann man mit glbasic den landscape bzw. portrait modus abfragen; also den bewegungssensor, wenn das android gerät gedreht wird?
kann man die neigungssensoren abfragen?

ich habe bisher keine befehle dazu finden können

gruß
thomas
#24
hi,

das problem ist denke ich jetzt gelöst...

ich habe jetzt mal die aktuellste java version deinstalliert und alles mit java 6 gemacht. jetzt läuft es soweit...
#25
ach so noch was vergessen, die datei von meinem pc ziehe ich in meinen dropbox ordner und greife auf dieses dropbox konto dann von meinem android zu und installiere, was aber nur mit den debug files geht... :-(
#26
hi,

erstmal danke für den beitrag.

ja habe ich, meine einstellungen im gerät:

unbekannte Herkunft: Installation von Apps aus anderen Quellen als dem Play Store zulassen (da ist ein Haken :-))

geht aber trotzdem nicht.....

Um vielleicht noch mal deutlich zu machen, wie ich genau vorgegangen bin. Folgende Schritte habe ich mit der GLBASIC VERSION 10.283 gemacht. Unter Optionen für das Android Projekt stand ja schon Name, Firmenname, Versionsnummer, da habe ich nur die Auflösung angepasst.

Programm kompiliert und aus dem Ordner distribute/Android/bin das File "glbasic-release-unsigned.apk" in
meinen JAVA_HOME bin Ordner gezogen und den Key erzeugt, sowie mit jarsigner.exe den Key dann ins Programm gehängt.

So signiere ich die Dateien über cmd.exe und als Administrator. Das File umbenannt in sterne.apk.


keytool.exe -genkey -v -keystore sterne-key.keystore -alias sterne -keyalg RSA - validity 20000

#gebe hier alle Antworten ein und bestätige zum Schluss mit Enter*

jarsigner.exe -verbose -keystore sterne-key.keystore sterne.apk

#File ist wohl fertig erzeugt und signiert#

Wo liegt denn bloß der Fehler????

Wenn ich generell nur das glbasic-debug.apk rüberziehe geht es...
aber signiert geht nicht....

Gruß
Thomas


#27
schließe mich dem an, die signierten apps lassen sich nicht mehr installieren...

"APP WURDE NICHT INSTALLIERT"

schade...
#28
Hallo,

ich hoffe, mir kann endlich geholfen werden............

kennt sich hier jemand mit Android installationen und Market usw. aus????

Meine offenen Fragen...

1) Die Android Dateien im Distribute Ordner

a) die Datei "glbasic-debug.abk" diese ist nur zum testen auf dem Endgerät?

b) die Datei "glbasic-release-unsigned.apk" ist zum signieren mittels keytool und zusammenfügen mit jarsigner.exe?
und ganz wichtig für mich, diese signierte Datei läuft dann nicht auf meinem Android Endgerät?

Bei mir bekomme ich diese signierte Datei nicht installiert *warum?wieso?weshalb, ergibt doch keinen Sinn oder?*

wozu brauche ich die zipalign.exe? ist diese unbedingt nötig?


Über Antworten und Aufklärung wäre ich dankbar, ich hänge da jetzt schon knapp 2 Tage an dem Problem und bin kurz davor aufzugeben....

Gruß
Thomas



#29
Hallo,

eine Frage, wenn ich eine App für Android erstelle, befindet sich im Ordner "distribute" im Unterordner "bin" meine erstellte APK Datei.

Wenn ich diese veröffentlichen möchte, mit welcher Datei arbeite ich dann genau weiter, um ein Zertifikat mit Keytool zu erstellen?

Mit der Datei namens glbasic-debug.abk oder glbasic-release-unsigned.apk

Gruß
Tom

#30
ok, die sache läuft jetzt endlich rund....

Nur das Problem mit den App´s signieren bleibt weiterhin :-(((http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=8689.0

Jetzt steht und fällt alles mit diesem bl.... signieren.....

Ich werde aus den ganzen Anleitungen im Netzt nicht schlau............
kann doch nicht so schwer sein, einem mal zu erklären, was genau da eigentlich passiert und wo man was GENAU einstellen muß....

echt schade, dass das so kompliziert ist....