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Messages - Worebu

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So eine Richtige Anleitung für Android wäre schon geil.

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Danke für die Antwort. Das mit dem Index 0 sollte ich wohl machen.

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kann ich nicht sagen das SORTARRAY bei 1 anfängt zu sortieren?

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Also kommt die Null nicht von RND sondern von SORTARRAY?

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Ja genau, das habe ich geschrieben und das funzt nicht

6
Hallo, da ich keine Antwort auf meine Frage wegen ZOOMSPRITE erhalten habe (hat sich aber erledigt), kommt eine neue.
Ich generiere 5 Zahlen:


Code: (glbasic) [Select]

FOR i=1 TO 6
   wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT

logischerweise ist keine Null dabei, weil ja RND(5)+1.

Nu aber kommt SORTARRAY wuerfel[],0 ins Spiel und schon habe ich beim ersten Wurf 3x die Null dabei, IMMER, aber  nur beim ersten mal.

Kann das mal jemand nachstellen und mir sagen das das nicht an mir liegt. so sieht das aus.
Code: (glbasic) [Select]
IF wurf = FALSE
FOR i=1 TO 6
wuerfel[i] = RND(5)+1
NEXT
wurf = TRUE
ENDIF

  SORTARRAY wuerfel[], 0

FOR i=1 TO 5
ZOOMSPRITE wuerfel[i],320+200*i,865,2,2
NEXT


 

7
Moin Moin,
ersma Frohes Neues.

Wieso bekomme ich hier

Code: (glbasic) [Select]
FOR i=1 TO 5
    ZOOMSPRITE i(z),320+200*i,865,2,2
NEXT

einen (121) error : GPC0009 call to undefined function : Fehler?

Hat jemand eine  Idee?

Ohne Feld, also nur ZOOMSPRITE i, ...... funzt es. Geht ZOOMSPRITE nicht in einem Feld?

Grüße.


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GLBasic - de / Re: Fehlermeldung bei DIM
« on: 2021-Oct-01 »
ah, ok.Danke

9
GLBasic - de / Re: Fehlermeldung bei DIM
« on: 2021-Sep-17 »
Hi, sorry für die späte Meldung.

Ich mache es genauso wie beschrieben,
wenn ich unter den  Optionen "Explizite Deklaration" ausschalte, ist alles gut. Wie deklariere ich den ein solch ein Feld?

Danke.


10
GLBasic - de / Fehlermeldung bei DIM
« on: 2021-Aug-29 »
Moin, ich habe wieder eine Fehlermeldung vom Compiler und weiß nicht weiter. Hat jemand eine Idee?

Code: (glbasic) [Select]
GPC - GLBasic Precompiler V.17.312 SN: 04eb7bb - 3D, NET
Wordcount:37 commands
compiling:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'int __GLBASIC__::__MainGameSub_()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: error: no matching function for call to 'DIM(DGInt&, int, int, int)'
 DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note: candidate: template<class T> void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGArray<T>&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 template <class T> void DIM(DGArray<T>& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0) {
                         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:825:25: note:   template argument deduction/substitution failed:
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:26:18: note:   mismatched types '__GLBASIC__::DGArray<T>' and 'DGInt {aka double}'
 DIM(uni, 35,35,35);
                  ^
In file included from F:\Temp\glbasic\gpc_temp.h:2:0,
                 from F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:1:
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGIntArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 void    DIM(DGIntArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:942:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGIntArray&'
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note: candidate: void __GLBASIC__::DIM(__GLBASIC__::DGNatArray&, DGNat, DGNat, DGNat, DGNat)
 void    DIM(DGNatArray& arr, DGNat xt1, DGNat xt2=0, DGNat xt3=0, DGNat xt4=0);
         ^
E:\Games\steamapps\common\GLBasic_SDK\Compiler\platform\Include/glb.h:943:9: note:   no known conversion for argument 1 from 'DGInt {aka double}' to '__GLBASIC__::DGNatArray&'
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function 'void __GLBASIC__::Universum()':
F:\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:100:10: error: '__GLBASIC__::uni' cannot be used as a function
 uni(x,y,z) = RND(400);
          ^
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 1.3 sek. Zeit: 10:29
Erstellen: 5 erfolgreich.
*** 16 FEHLGESCHLAGEN ***


Vielen Dank im voraus.

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GLBasic - de / Re: Tapatalk
« on: 2021-Mar-25 »
Moin, bei anderen Foren funktioniert es und ich benutze eigentlich auch. Aber dann weiß ich jedenfalls wo die Fehlermeldung herkommt.

Schönen Tach noch

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GLBasic - de / Tapatalk
« on: 2021-Mar-21 »
Moin Leute,
ich habe gesehen das hier einige Tapatalk benutzen. Ich kann mich nicht im GL Forum über Tap anmelden und bekomme eine Server Fehlermeldung. Wie sieht es bei Euch aus ? Könnt Ihr euch über Tap im Forum anmelden?

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GLBasic - de / Re: Playsound
« on: 2021-Mar-14 »
Das wars, vielen Dank.  :booze:

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GLBasic - de / Playsound
« on: 2021-Mar-14 »
Moinsen,
kann man bei Playsound zur Laufzeit die Lautstärke einstellen?
Über eine Button oder so? Ich habe die Werte geändert aber nix ist passiert.
ein Tip wäre schön  😉

Einen schönen Sonntag noch.

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GLBasic - de / Re: Fehlermeldung
« on: 2021-Mar-01 »
Guter Tip, Danke.

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