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Messages - Schranz0r

#4876
Ja ist ne schöne sache das ;)
#4877
Na meiner ist ja auch nicht viel besser ;)
#4878
@Slayer

Schön das dir der Editor gefällt ;)
Wenn du bock hast kannst ja gerne mit machen bei dem Game  ^^
Das mit den "dahinter liegenden Layern größer machen", ist net so das was ich will, weil das ja der Bodenlayer ist, und ich damit Wege usw einzeichne.

Mit der Signatur hast du recht, werd ich bei mir mal einfügen !

@ Gernot

Kommt schon mal vor ^^
#4879
Für was ist das COMMON-Verzeichnis genau da?
Kann man da irgendwie was in den Code mit einbinden, ohne immer den Dateiexprorer zu öffnen und zu suchen ?
#4880
Hi Leute

Hab mir mal gedanken gemacht was man den so noch schönes in GLBasic einbauen könnte.
(was einen das Leben etwas leichter machen könnte!)
Wie wäre es mit einer Integration eines Code-Archiv?

Habe es mir so vorgestellt:

Bei Werkzeuge könnte man es mit einfügen.
Man kann dann ein Codeschnippsel erstellen, mit kleiner beschreibung dazu, also z.B Funktionen die man immer wieder braucht.
Wenn man nun den Codeschnippsel doppelklickt, fügt der sich an der stelle vom Courser ein.
die andere alternative wäre noch, dass es im Folder des Aktuell geöffneten Projekts eine neue Datei erstellt, und dass es an der stelle des Coursers dann ein Include Past.

was haltet ihr so von der Idee?
#4881
hmm dann hab ich wohl nen scheiss gemacht?!?!?
 
Bei 2000x2000 Tiles 170 FPS o.O WOW

Naja schauts euch doch mal selber an ....

http://www.styleattax.de/game/?download=THCEditor004b.rar

Hat auch nen tollen Namen für nen Shooter ^^

EDIT:

Map Laden mit "L" und "map1" eingeben !
Debuger mit "D" aktivieren/deaktivieren
#4882
Hi Gernot

Ich hab doch schon eine einschränkung drinne, das nur das Gezeichnet wird, was auch wirklich sichbar ist .

Die frage für mich ist nur, wie bekomme ich den Player in den Layer2 das Layer 3 noch über den Spieler verläuft !
#4883
Hi Leute

Ich hab einen Editor gemacht, und mit diesen dann eine Map gebastelt.

die Map hat 3 Layer und ist wie folgt gezeichnet:
(Map ist 100x100 Tiles groß, ein Tile ist 32x32, Auflösung 800x600)

Code (glbasic) Select
FakeX = ScrollX / TS
FakeY = ScrollY / TS

FOR X = FakeX TO FakeX + (GraphX / TS)-1
FOR Y = FakeY TO  FakeY + (GraphY / TS)
FOR Z = 0 TO 2

SPRITE Level[X][Y][Z], X*TS-ScrollX, Y*TS-ScrollY

        NEXT
    NEXT
NEXT
Im Spiel soll sich der Player im " Level[X][Y][1] " (Layer 2) bewegen können.

Zur erklärung:

Level[X][Y][0] = Boden
Level[X][Y][1] = Collision
Level[X][Y][2] = Über den Spieler

Wie stell ich das am geschicktesten an den Player im Layer 2 zum positionieren?
Weil jedes Layer einzeln zeichen lassen zieht ja mächtig an den resourcen, das würde  gehn.... aber dann hab ich  FPS < 50 !

Grüße
#4884
GLBasic - de / Quantum
2007-Mar-19
Hi

na ist doch trotzdem interessant wie du sowas gemacht hast ;)

P.S dein Clon schaut 1000x besser aus  ^^
#4885
@ HeikoJ

Hast du schon mal neu installiert, und dann getestet?
#4886
GLBasic - de / Glflow
2007-Mar-19
Hi baggi
also ich glaub ich hab was falsch gemacht oder so , weil der rechner isses bestimmt nicht ^^

ATI Radeon 9600 Pro drin ;) , ich glaub die müsste das ab .

Naja schade hätts gerne gesehen !


@ Gernot:

Was du meinst mit dem Sand nennt man "Falling Sand", da gibs einige schöne Programme davon. Kenne eins mit : Sand, Wasser, Öl, Feuer, Erde.

Ist aber in BB programmiert worden !

Grüße
#4887
Ne Global in einer Function deklarieren ^^
Wie komisch ..... :)



EDIT:

Bekomm hier im Forum seit Heute eine Fehlermeldung:

Error: Unable to connect to MySQL server. MySQL reported: Too many connections.

Manchmal gehts manchmal muss ich 4-8 mal auf nen Link klicken :(
#4888
GLBasic - de / Glflow
2007-Mar-18
Hi Baggi,

Also ich wollte das Programm mal antesten, hab auch verschiedene  Einstellungen getestet,
aber bei mir bleibt der Bildschirm  schwarz.
Hab mir gedacht muss es evtl ne weile Laden, aber nach 1 min ist immer noch nichts gekommen :)
Also ich glaub da ist irgendwo was falsch gelaufen .....
Oder ich mach was Grundlegendes falsch...?
Die Default-Einstellung ging bei mir auch nicht !

Grüße Schranz0r
#4889
GLBasic - de / Quantum
2007-Mar-17
Hi Gernot


Ist ein lustiges Spiel, bekommt man den Quelltext ^^
#4890
Na Slayer, hast halt noch das BB im Blut ;)
Ging mir anfangs auch so mit GLBasic !

Aber ich muss sagen ich finds ja schon fast gut so, das "a und a$" 2 verschiedene Variablen sind .