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Messages - Marmor

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brauchst  nen intel mac imho

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GLBasic - de / SDK Errors
« on: 2010-Mar-15 »
Hi,

Heute morgen kam der Key also ist heute "Testabend"

bei build von itouchmouse - device 3.1.2 release kommen zwei fehler

  "_MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification", referenced from:
      _MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification$non_lazy_ptr in libGLBasiciPhone-egl.a(iPhoneAppController.o)

und
  "_OBJC_CLASS_$_MPMoviePlayerController", referenced from:
      __objc_classrefs__DATA@0 in libGLBasiciPhone-egl.a(iPhoneAppController.o)


ld: symbol(s) not found

 :noggin: :'(
hmm 



bei den anderen samples auch



 

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GLBasic - de / Re: iphone & ipod app frage
« on: 2010-Feb-25 »
WoW endlich mal was womit ich was anfangen kann ! Danke

Ja cool  mac mini ist gerade angeschlossen(vor 3 tagen geholt )  ,GLB wird demnächst bestellt und apple soll dann irgendwann seine " 99 korutzen" bekommen
Werde erst mal bissle rumspielen mit dem sdk .


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GLBasic - de / Re: iphone & ipod app frage
« on: 2010-Feb-24 »
vielen dank !
na mal schaun was so geht

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vielen dank  !
ich bleib beim eifon  :whip: ;)

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hi,
ich habe mal ein bissel im forum gestöbert um rauszufinden welche handys am besten durch glbasic unterstützt werden .
genaugenommen brauche ich touchscreen ,wifi und netzwerksachen um eine art fernsteuerung zu bauen .
Das iphone habe ich jetzt erstmal aussen vor gelassen .
Hat jemand ne empfehlung für mich   noch besser währe ne  liste  =D

vielen Dank und mfg 

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GLBasic - de / hihi
« on: 2010-Feb-09 »
beides waffen oder ;)

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GLBasic - de / iphone & ipod app frage
« on: 2010-Feb-07 »
Hi,
wenn ich mit GLBasic eine Iphone App für Iphone oder Ipod erstelle,  muss ich die ja auch auf dem Gerät ausprobieren .
Es soll nur eine test app werden müsste aber auf zwei geräten laufen ,was muss ich beachten oder geht das nicht .
Bei den Youtube Videos sehen ich immer das kabel angeschlossen, ist das zwingend ?
Um meine 2 User App zu testen will ich also keine 99 euro an apple verballern .
geht das irgendwie ?
mfg

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hi,

wenn ich mit der demo sdk ein mac progamm erstelle  meinetwegen das shader beispiel läuft das programm zwar unter snow leo ,aber es stottert sozusagen.
also 4 sec läuft es gut dann 2 sec keine screenänderung dann wieder 4 sec gut usw usf .
getestet auf dem neuen imac mit 3 Ghz  daran wirds wohl nicht liegen eher an der anpassung für 10.6.2.
kann das jemand bestätigen und kann ich es selber beheben ? :giveup:

mfg



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Glückwunsch Gernot !

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Beta Tests / Re: Das letzte Kommando
« on: 2008-Nov-30 »
coole sache das .....

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GLBasic - de / MAC unterstützung.
« on: 2008-Oct-04 »
HI,
ich habe ohne Erfolg versucht ein  GL -Basicprogramm  (nutze die Demo) für einen Intel MAC mit Leopard  (10.5.4)
zum laufen zu bekommen.Ich bräuchte mal die genaue vorgehensweise ,und wohin muss ich die osx dependencies kopieren ?

vielen dank...

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ähm  r-type delta (psx) gernot ????

zu cool um wahr zu sein ....


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