Android: Wie fragt man den Touchscreen ab?

Previous topic - Next topic

Schranz0r

#15
Unity ist, wenn ihr nur für Android programmieren wollt, to much. Finde das System an sich schon gut, aber sich da reinfuchsen ist schwer. Vorallem wenn man schon nen gewissen Standard an den Tag legen will...
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

backslider

Sorry, aber wieso ist Unity "nur" für Android too much?
Das ist absolut nicht der Fall, genau dafür ists doch gemacht... Einfach, produktiv und ohne viel Änderung (in der Theorie :D) für viele Plattformen.
Auch wenn man am Ende nur eine exportiert. :)

S.O.P.M.

Muss und sollte am Ende nicht jeder selbst für sich herausfinden, was Unity für einen ist, ob und in wie weit man es einsetzen möchte? Alleine der Neugier halber wäre es mir einen Blick wert. Naja und an dieser Stelle würde es sich bereits glatt lohnen, einen neuen Thread zu eröffnen, um mal über diese Option der Spieleentwicklung im Detail zu debattieren.
Notebook PC Samsung E372 Core i5 @ 2,6 GHz; 4 GB RAM; Win 7 Home Premium