X_SCALING und X_SCALEMODEL unterscheiden sich in der Nutzung grundsätzlich und haben sicher beide ihre Berechtigung. Obwohl GLBasic mit möglichst wenigen Befehlen auskommen soll, würde ich dafür plädieren, beide zu behalten (solange es nicht zu viel Aufwand für dich wäre). Natürlich müssten dann auch beide Funktionieren.
Wäre die Verlangsamung denn sehr signifikant? Und würde sie den Befehl generell betreffen, oder nur beim Zeichnen von Schatten auftreten? Letzteres wäre sicherlich akzeptabel, da man den Spieler ohnehin die Chance geben sollte die Schatten zu deaktiveren, wenn seine Rechenleistung nicht ausreichend ist.
Das mit dem Nebel ist natürlich auch keine gute Nachricht, auch hier wäre wieder die Frage: wie stark fiele die Verlangsamung aus und ließe sie sich auf die Nutzung von Schatten beschränken?
Der mich am meisten störende Bug in der Schattenengine ist aber ohnehin der Umstand, dass Schatten werfende Körper immer dunkel sind (da sie sich vermutlich selbst vollständig in Schatten hüllen). Würde dies behoben werden, wäre das für mich persönlich schon ein großer Schritt nach vorn.
Grüße.
Wäre die Verlangsamung denn sehr signifikant? Und würde sie den Befehl generell betreffen, oder nur beim Zeichnen von Schatten auftreten? Letzteres wäre sicherlich akzeptabel, da man den Spieler ohnehin die Chance geben sollte die Schatten zu deaktiveren, wenn seine Rechenleistung nicht ausreichend ist.
Das mit dem Nebel ist natürlich auch keine gute Nachricht, auch hier wäre wieder die Frage: wie stark fiele die Verlangsamung aus und ließe sie sich auf die Nutzung von Schatten beschränken?
Der mich am meisten störende Bug in der Schattenengine ist aber ohnehin der Umstand, dass Schatten werfende Körper immer dunkel sind (da sie sich vermutlich selbst vollständig in Schatten hüllen). Würde dies behoben werden, wäre das für mich persönlich schon ein großer Schritt nach vorn.
Grüße.