GLBasic forum

Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Worebu on 2017-Dec-13

Title: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-13
Moinsen,

was meint GLBasic den wohl mit dieser Fehlermeldung? WIN32 sind vom Server für die 15er Version, also aktuell.

Worebu

Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-22
hat keiner eine Idee?
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: D2O on 2017-Dec-22
Hallo @Worebu ,
ich meine das ich die Feherlmeldung auch schon mal hatte, weis aber nicht mehr an was oder wie ich das beseitigt hatte.
Sorry, hätte gerne geholfen.

Aber, sind die "Platformen" noch alle da?
Oder hast Du die richtige Paltform version heruntergeladen?

Es gibt ja Versionen für die V14 und V15.
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-22
Moin,

habe alles UpTodate. GLBasic V15 und die Compiler dazu vom FTP.

Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-26
So, jetzt habe ich das hinbekommen. In WinCE war noch ein unterordner WinCE   :-[. Jetzt wird aber nach der Auswahl von Windows nichts Compiliert.

Dauer 0.0 sek.
Erstellen: 0 erfolgreich lautet die Meldung

Hat dazu jemand eine Idee?



Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: D2O on 2017-Dec-28
Unter denn Projekt einstelllungen auch Win CE ausgewählt?
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-30
Hi.
Jep, WinCE ist in den Optionen ausgewählt.

Worebu
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: D2O on 2017-Dec-31
Hmm, eigendlich brauch/benutze ich kein WinCE, habe aber es einfach mal Just4Fun Probiert.
Geht bei mir auch nicht.

Code (glbasic) Select
WHILE TRUE

        PRINT "Hello World!",100, 100, 1
        SHOWSCREEN

WEND


Quote_______________________________________
*** Configuration: WINCE ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.14.721 SN:fb943093 - 3D, NET
Wordcount:4 commands
compile+link:
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(OpenGLRainbows.o)(.text+0x4334):OpenGLRainbows.cpp: undefined reference to `sinf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(OpenGLRainbows.o)(.text+0x4340):OpenGLRainbows.cpp: undefined reference to `cosf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(Rainbows3D.o)(.text+0x4a58):Rainbows3D.cpp: undefined reference to `tanf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(Rainbows3D.o)(.text+0x7214):Rainbows3D.cpp: undefined reference to `tanf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(Rainbows3D.o)(.text+0x7644):Rainbows3D.cpp: undefined reference to `cosf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libGLBasicWinCE.a(3DMath.o)(.text+0x520):3DMath.cpp: undefined reference to `acosf'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngread.o)(.text+0x324):pngread.c: undefined reference to `ExitProcess'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngerror.o)(.text+0x38):pngerror.c: undefined reference to `ExitProcess'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngerror.o)(.text+0x108):pngerror.c: undefined reference to `ExitProcess'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngwrite.o)(.text+0xa74):pngwrite.c: undefined reference to `ExitProcess'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0x68):pngset.c: undefined reference to `lstrlenA'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0xc4):pngset.c: undefined reference to `lstrlenA'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0x164):pngset.c: undefined reference to `lstrlenA'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0x540):pngset.c: undefined reference to `lstrlenA'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0x71c):pngset.c: undefined reference to `lstrlenA'
/cygdrive/Q/Compiler/platform/WinCE/Lib/libCxImageWinCE.a(pngset.o)(.text+0x8d8):pngset.c: more undefined references to `lstrlenA' follow
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 3.7 sek. Zeit: 11:32
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2017-Dec-31
Also ist GLBasic im Augenblick völlig wertlos?

Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: D2O on 2017-Dec-31
Naja, zumindest für WinCE.

Schade eigentlich das sich hier im Deutschsprachigen teil hier im Forum so gut wie nichts mehr tut. :(


Wünsch Euch trotzdem einen guten Rutsch.
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Schranz0r on 2017-Dec-31
Du hast das WinCE Modul geladen und in den Platform-Ordner -> Win32 gepackt?
Ich teste eben mal gegen!

EDIT:

Also...
1. Gehe in den Plaform/Win32 -Ordner lösche da ALLES!
2. Installiere GLBasic nochmal darüber.
3. Entpacke die WinCE.zip und so wie es entpackt ist (in einen WinCE-Ordner in dem Ordner Bin, Lib, include, include_ce sind und eine platform.ini ).
4. Diesen WinCE- Ordner in den Platform-Ordner schieben!

FERTIG!

Jetzt kannst du noch das Update machen und alles sollte laufen!

Dein Fehler war, dass du die Win32-Plattform mit der WinCE-Plattform überschrieben hast, deshalb ist diese auch nicht mehr sichtbar bei dir.  :P :P :P :P


EDIT2:

WinCE ist broken... Da hat D2O recht!
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Worebu on 2018-Jan-01
Danke, funzt. Happy New Year for Everyone.

Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: Schranz0r on 2018-Jan-01
Kein Ding!
Das WinCE nicht geht, hab ich im Bugreport-Forum gepostet.
Auch dir ein frohes neues Jahr!
Title: Re: Fehlermeldung WIN32
Post by: D2O on 2018-Jan-01
 :booze: