iOS / Mach-O linker error

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Det

Hi Leute,
so mein Testprojekt tut jetzt auf dem Android-Device grob das was es soll: eine in Blender gerenderte Erdkugel bewegen. Naja, das muss ich noch besser werden, die Textur klafft am Pol auseinander und es gibt einen Spalt in der Erde. Vielleicht ist OBJ-Export und DDD-Konvert nicht die ideale Lösung, naja da frag ich später mal...
Aber: Good show. Klappt richtig gut, ein 10-Zeiler und man sieht das Objekt und kann es drehen, ohne jede Menge boilerplate-code, ich bin echt begeistert.

Soweit die "Goodnews". Jetzt hab ich mich an den iOS-Port gemacht, leider erstmal ohne Erfolg.
Konfiguration:
Mac OS X 10.7.5
XCode 4.5.2


Fehlermeldung:
Undefined symbols for architecture i386:
"_GLB_iPhone_call_maint"

wohl ein Folgefehler aus warning: ignoring file ...libGLBasiciPhone-egl.a, file was build for archive which is not the architecture being linked (i386)

Tja, und nu?

Irgendwer eine Idee?

Danke
Det


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trucidare

du versuchst das ganze für den simulator zu kompilieren - nix gut
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Det

Stimmt, auf'm Device geht's. Cool.

Simulator wäre allerdings auch ein "nice to have" :)

Was soll's ich bins's zufrieden!

Danke
Det
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