Hi Leute,
so mein Testprojekt tut jetzt auf dem Android-Device grob das was es soll: eine in Blender gerenderte Erdkugel bewegen. Naja, das muss ich noch besser werden, die Textur klafft am Pol auseinander und es gibt einen Spalt in der Erde. Vielleicht ist OBJ-Export und DDD-Konvert nicht die ideale Lösung, naja da frag ich später mal...
Aber: Good show. Klappt richtig gut, ein 10-Zeiler und man sieht das Objekt und kann es drehen, ohne jede Menge boilerplate-code, ich bin echt begeistert.
Soweit die "Goodnews". Jetzt hab ich mich an den iOS-Port gemacht, leider erstmal ohne Erfolg.
Konfiguration:
Mac OS X 10.7.5
XCode 4.5.2
Fehlermeldung:
Undefined symbols for architecture i386:
"_GLB_iPhone_call_maint"
wohl ein Folgefehler aus warning: ignoring file ...libGLBasiciPhone-egl.a, file was build for archive which is not the architecture being linked (i386)
Tja, und nu?
Irgendwer eine Idee?
Danke
Det
du versuchst das ganze für den simulator zu kompilieren - nix gut
Stimmt, auf'm Device geht's. Cool.
Simulator wäre allerdings auch ein "nice to have" :)
Was soll's ich bins's zufrieden!
Danke
Det