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Codesnippets => 3D-snippets => Topic started by: Sebastian on 2008-Jul-04

Title: Bloom ger+en language
Post by: Sebastian on 2008-Jul-04
Deutsch:
So, nochmal kurz was von mir. Eine kleine Demo mit einem Bloom Post FX. Die Funktion kann einfach kopiert werden, ihr müsst nur darauf achten, am Anfang eures eigenen Programs den virtuellen Bildschirm zu erstellen! Wie auch die Smooth Lighting demo enthält die zip Datei Windows, Mac OS X und Linux Kompilate, so wie den Quellcode und alle Ressourcendateien. Die ppfx.ini Datei legt Auflösung und Vollbild fest, in der Demo könnt ihr den Bloom Effekt mit 1 einschalten und mit 0 ausschalten. Lob und Kritik sind erwünscht  :booze:

English:
Well, another small demo from me which shows a bloom post fx. You can simply copy the function if you remember to create the virtual screen at the beginning of your own program! Like the smooth lighting demo this zip file contains executable files for Windows, Mac OS X and Linux along with the complete sourcecode and all ressources. The ppfx.ini file contains screen resolution and fullscreen, in the demo the bloom effect can be activated by pressing 1 and deactivated by pressing 0. Plaudit and criticism is desired  :booze:

http://www.box.net/shared/ju7gdopogk (http://www.box.net/shared/ju7gdopogk)

Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: peterpan on 2008-Jul-04
Hi there,

I am not a critic.
Do you mean criticism ?

Peter
Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: Sebastian on 2008-Jul-04
Well, English is not my first language and it was already late but thanks. I changed it :P
Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: Moru on 2008-Jul-04
I realy appreciate that you post in english too, german isn't really my thing even though I can understand a bit if I put my mind to it but it takes ages and I often get it the totaly wrong way anyway :-)
Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: Quentin on 2008-Jul-04
sieht sehr chic aus. Zuerst ist das Teil bei mir immer abgeschmiert wegen FUNCTION ShowFPS. Als ich diese auskommentiert habe, lief es.
irgendwie scheint die GETTIMER() Funktion was querstecken zu haben. :S
Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-06
I think it need shader support?
Title: Re: Bloom ger+en language
Post by: Sebastian on 2008-Jul-06
No, my Post Process Effects don't need shader, they are entirely made with 2D Sprite commands and alphablending.