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Messages - Alex_R

#211
Hi!!

In my game I'm using PLAYMUSIC "Music.mp3", TRUE to play my music in the background in a continuous loop. But in my PC the music stops, and suddenly (in an odd random time) it starts again. And when it starts the game loads again the full mp3 freezing the game one or two seconds.

The PLAYMUSIC() command is at the beggining of the main code, outside of the While/Wend code. If I put it inside always testing ISMUSICPLAYING() I resolve the stop in random time but the programme still freezes and I don't get either the continuous loop music (without any millisecond stop).

Any suggestions?
#212
Gracias Iván. Es buena solución tu ejemplo. Creo que funcionará. En el foro en inglés lo he buscado pero recientemente nadie se ha quejado del loop por lo que creí que era algo que hacía yo mal. Pero el método que propones tiene que ser infalible. Gracias!!
#213
Muchas gracias mentalthink. Ahora estoy con las músicas y esto me viene muy bien. Por cierto, he probado el loop de la instrucción playmusic y aunque sí repite la música lo hace cuando quiere. No lo entiendo. ¿Sabes cómo se hace un auténtico loop? ¿Tengo que meter la instrucción dentro del while y que se ejecute cada vez?
#214
Un día me descargué un emulador para el MSX y me puse a jugar al Super Cobra de Konami. Cuando era muy pequeño me pasaba las horas muertas con ese juego que me parecía una pasada. Con el emulador no pasé de la primera fase. Me pareció aburrido. ¡Lo que cambiamos con los tiempos!
#215
Ahora entiendo lo que quieres decir. No sé cómo ayudarte. Yo lo que hago es hacer los fotogramas de una animación y la voy aplicando sobre el sprite controlando el tiempo. Es como hacer una película de dibujos animados e ir pasándola. Pero lo que tu quieres es programar el efecto con una máscara que se va desplazando. No sé cómo hacerlo.  ;/
#216
Hola mentalthink

Creo que no entiendo muy bien la pregunta. Yo tengo sprites con degradado transparente y animado que he creado con una máscara pero realizado todo ello en el programa de dibujo que uso. En glBasic aplico la textura con alpha y la animo. El efecto es chulo. Luego si quiero hacer más transparente el sprite le aplico otra textura. Esto es mejor que aplicar un sprite sobre otro, porque creo que el juego irá más rápido.
#217
Bueno, entonces crearé el archivo con NETWEBGET. ¿Para qué correr riesgos? Aunque no entiendo la utilidad de ese archivo. Supongo que para acceder a los datos lo tendré que abrir y guardarlos a su vez en una variable.

Creo que voy a probar las dos cosas y ya os cuento. Supongo que para permitir que los jugadores introduzcan sus nombres tengo que construir un teclado virtual con letras táctiles. ¿Es lo que hacéis vosotros?
#218
Bufff!! Pues gracias por el aviso mentalthink. Eso de no encontrar nada de mis copias de seguridad es una pesadilla a la que no quiero enfrentarme.  ;/
#219
Gracias chicos!! Entonces me pongo a ello. Siempre es más fácil esto que hacerlo directamente en Xcode.

Voy a usar primero el NETWEBGET$ porque no quiero para nada el archivo que crea NETWEBGET. Con almacenarlo en una variable me vale. Si veo que da problemas lo hago como dice MSX con el NETWEBGET a secas. (Por cierto, yo también tuve un MSX. ¡Ah aquellas tardes con el Athletic Land!)

#220
Hola chicos!

Mi juego está casi terminado y ahora estoy con los menús y puntuaciones (lo que no sabía era lo pesado que es porque al final tengo que crear un montón de pantallas de ayuda, opciones, nuevo juego, etc...) Lo que creía que me iba a llevar poco tiempo se alarga  :doubt:

Mi pregunta es sobre el sistema de puntuación. ¿Alguno habéis usado NETWEBGET$ en iPhone? Quiero hacer una página web en php que guarde las puntuaciones de todos los jugadores y que en el juego aparezcan solo las de los 20 primeros. Como todavía no tengo la licencia de Apple me pregunto si esto funciona en el iPhone antes de ponerme a programarlo en glbasic.

Muchas gracias!!
#221
Muy interesante chicos. No sabía que hubiera servicios gratuitos para hacer esto. Gracias por compartirlo!
#222
Ánimo con Unity. Yo procedo de ese entorno. He hecho grandes cosas, pero requiere mucho tiempo y esfuerzo, demasiado si lo haces tú solo. Vine a GLBasic buscando las 2D y sencillez de gráficos. Con Unity debes ser muy bueno modelando y texturizando. Si no, tus juegos nunca acabarán por convencerte.
#223
Me ha gustado mucho el juego. Es muy original. Sigue con él, creo que tiene futuro. Sobre todo si pones puntos extra y frases que aparezcan como ¡Muy bien! ¡Genial! etc.

Saludos!!
#224
Hola chicos!

La verdad es que me encanta oír cosas en español y sobre todo ver las cosas que hacemos. Sin embargo yo no haría más complejo este foro. Parece que los que aquí estamos no tenemos problemas para entender el foro en inglés y yo creo que es mejor compartir nuestro conocimiento en este idioma para que gente de otros países pueda también aprender de nosotros.

Es una opinión. Aunque repito que me gusta ver vuestros post por aquí, y lo dice alguien que no dedica mucho tiempo a esto y ha escrito poco  :zzz:

Un saludo
#225
Ok. Thank you for your help!