Fehler beim kompilieren

Previous topic - Next topic

Sebe

_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling...

GPC - GLBasic Precompiler V.2006.137 - 3D, NET
compiling...
SimpleBump.gbas (1 KB)
Wordcount:25 commands

compiling:

linking:
g++.exe: gpc_temp0.o: No such file or directory
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Zeit: 0.8 sek
Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagen

Der Fehler tritt nicht beim kompilieren für Linux auf.

Sebe

Aus irgend einem Grund hat es jetzt wieder funktioniert??? Komisch...

Kitty Hello

Hmm... Ja, das hab ich auch schon erlebt. Bin mir nicht ganz sicher...

Kosta

Hi Gernot,

entführe diesen Thread (da passende Überschrift)....

-> habe folg. Ausgabe beim Kompilieren.... (neueste IDE (4.1.04), Premium, Neustart der IDE brachten kein Erfolg..)...


_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling...

GPC - GLBasic Precompiler V.2007.050 - 3D, NET
compiling...
jump_n_run_01.gbas (8 KB)
Wordcount:105 commands

compiling:
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:191: error: expected unqualified-id before "return"
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:191: error: expected `,' or `;' before "return"
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:402: error: expected declaration before '}' token

linking:
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x327): undefined reference to `__GLBASIC__::block'
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Zeit: 1.3 sek
Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagen
Intel QuadCore, Geforce8600GT,512MB,4GB Ram, 26" TFT
HP nw8440 Schläppy
GP2X Mk2 (Firmware 3.0)

GLBASIC Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=51.0

Kitty Hello

Ich brauch den GLBasic-Code.

trucidare

vielleicht hat er auch nur das () hinter block vergessen bin mir aber nicht sicher
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Kosta

Quote from: trucidarevielleicht hat er auch nur das () hinter block vergessen bin mir aber nicht sicher
hmmm...habe garkeine Funktion namens block benutzt (eigentlich garkeine Funktionen) ... habe statdessen SUBs (mittels GOSUB) verwendet...

@Gernot
Code kann ich erst heute abend schicken
Intel QuadCore, Geforce8600GT,512MB,4GB Ram, 26" TFT
HP nw8440 Schläppy
GP2X Mk2 (Firmware 3.0)

GLBASIC Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=51.0

BumbleBee

Hi

Benutzt du zufälligerweise C++ Code in deinem Programm?:D
Und hast irgendwo das Semikolon vergessen?

      ->  expected `,' or `;' before "return"

So kenn ich das halt. Kann mich aber auch irren.:D

Vielleicht konnte ich dir damit schon mal ein Stück weiterhelfen.

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kosta

Quote from: BumbleBeeHi

Benutzt du zufälligerweise C++ Code in deinem Programm?:D
Und hast irgendwo das Semikolon vergessen?

      ->  expected `,' or `;' before "return"

So kenn ich das halt. Kann mich aber auch irren.:D

Vielleicht konnte ich dir damit schon mal ein Stück weiterhelfen.

Cheers
Nein keine fremde Sprachen,  "reines" GLBasic,  keine Inlines, keine fremden Dateien (nur eine Hauptdatei)
Intel QuadCore, Geforce8600GT,512MB,4GB Ram, 26" TFT
HP nw8440 Schläppy
GP2X Mk2 (Firmware 3.0)

GLBASIC Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=51.0

Kosta

Wollte gerade den Text reinpasten...da habe ich doch tatsächlich den Fehler gefunden

Problem war, dass in einem SUB   zweimal ein Endsub drin war  (hmm..irgendwie reingerutscht)....

Aber bei dieser Fehlermeldung ists auch schwer was rauszufinden, vor allem da der Balken der die Funktionen/Subs besser markiert, bis zum zweiten ENDSUB ging und der erste irgendwie im Text unter ging...
Intel QuadCore, Geforce8600GT,512MB,4GB Ram, 26" TFT
HP nw8440 Schläppy
GP2X Mk2 (Firmware 3.0)

GLBASIC Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=51.0

BumbleBee

Hi

Ich glaub wenn du den Code oder Teile davon hier reingepostet hättest
dann hätte ich dir besser helfen können. Dachte jetzt du machst auch
mit INLINE. Da kriegst du nämlich auch solche Fehlermeldungen.:D
Bin natürlich auch froh dass du den Fehler selbst gefunden hast.

P.s.
An der Compilierung konnte ich sehen dass du an einem jump 'n run arbeitest.
Gibt's dazu nähere Details? Ich mag solche Spiele nämlich.:)

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kosta

oh.... es ist in einem sehr, sehr frühen Stadium (hmm..im Prinzip hatte ich erst gestern damit angefangen :-)  )...

soll in der Richtung   "Alexx Kidd in Miracle World" gehen... also scrollbar mit Steine aufklopfen (mittels Hand/Hammer) und nicht Mario-like mit dem Kopf.
Intel QuadCore, Geforce8600GT,512MB,4GB Ram, 26" TFT
HP nw8440 Schläppy
GP2X Mk2 (Firmware 3.0)

GLBASIC Blog:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?blog=51.0

Kitty Hello