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Topics - LukasOK

#1
Hallo,  =D

Ich möchte noch eine kleine Frage stellen,
Ich versuche (Mobil(z.B.: Handys)) ein Spiel zu strecken oder vielleicht sogar zu verkleinern so halt dem Bildschirm des Gerätes entsprechend. (Das überall das gleiche Bild in der gleichen Größe angezeigt wird.)

Ich hoffe Ihr wisst was ich meine ich versuch es mal in einer Beispiel Skizze zu beschreiben.
(*Das sollten Handys sein(im Bild))
#2
Hi Leute,

Lang nichts mehr von mir gehört  =D

Kurze Frage wenn ich Musik in mein Spiel packe und auf Android umwandel, fehlt die Musik.
Woran kann das liegen?
Muss ich die Datei mitgeben?

Danke im Voraus wenn jemand was drüber weis :good:!
#3
Hallo,
Nur mal eine kurze Frage an euch.
zum Beispiel:
Ein Spiel für Android ist Fertig am Emulator läuft es aber auf dem Geräte kommt am Anfang ein Lade Screen/Load Screen mit ich sag mal ein paar Kästchen die sich hoch und runter bewegen.
Meine Frage ist kann ich den Lade Screen/Load Screen ersetzten?
In GLBasic finde ich nichts darüber und sonst hab ich nur was von "Default" gefunden was mich aber nicht weiter gebracht hat.
Kann mir jemand Helfen?
#4
Guten Tag, =D

Ich hab mal eine kleine Frage kann ich es auf Android-Gerät anpassen.
Wir das auf allen Android-Geräte übertragen ich habe jetzt nicht getestet (fehlen mir die Geräte zu xD)
Ich habs jetzt nach mehreren Versuchen soweit das es auf meinem eigenen Gerät läuft wie sieht es mit zum Beispiel: Tablets aus die eine viel höher Auflösung haben?
Könnte die Bilder oder Sprites zu klein werden? Können schwarze Ränder auftreten?

Kann mir jemand bei dieser Frage helfen?
:)
#5
Hallo,
Noch eine kleine Frage am Rande,
ich habe eine kleine Tests gemacht um ein Game Smartphone tauglich zu machen.
Kann man eigentlich alles in eine APK-Datei für Android umwandeln um es auf einem richtigen Gerät zu testen?

Bitte um Antwort danke im voraus. :good:
#6
Hallo,
(Vielleicht ein dummer Titel oder eine dumme Frage)
Ich habe mir so jetzt mal mit einer meiner vielen Projekte[Spiele] auseinandergesetzt und jetzt habe ich ein eigentlich ein schon einen kleinen Prototypen fertig stellen können.
Ich sage es mal so "Es müssen Sounds ins Spiel eingebracht werden".
Auch wegen der Unterhaltung ich finde Musik im Hintergrund unterhält besser als ohne.
Kennt jemand ein Programm wo man sich vielleicht eigene Musik machen kann?
[Wo man auch alle rechte dran besitzt, (Keine Urheberrechtsverletzung)]
#7
Ich habe mich mal gründlich mit GLBasic auseinandergesetzt.
Da fiel mir auf das man wenn man das Programm startet und eine Neues Projekt erstellt z.B:

Neues Projekt erstellen:
Test 2

Zahlen verwenden kann aber wenn ich bei Optionen geh und den Namen ändern möchte (Test 2 = Test 3) z.B:

Projektoptionen

Namen des ausführbaren Programms
Test 3

Wen ich auf ok drücke wird aus der 3 ein _

Projektoptionen

Namen des ausführbaren Programms
Test _

Jetzt ist meine Frage kann man in GLbasic eigentlich keine Zahlen verwenden oder warum geht es nicht?
Und was ist wenn man z.B: von einem Programm einen zweiten Teil erstellen möchte, muss man da auf römische Zahlen zurückgreifen?  ( II )
#8
Hallo,

Ich habe mich jetzt nochmal neu Versucht und was dabei raus gekommen ist, finde ich gar nicht so schlecht.
Jetzt habe ich folgendes Problem:
Ich habe einen mir einen Gegner-Type gemacht, aber jetzt wir alle paar Sekunden hinter den Sprites ein schwarzes Bild eingeblendet kann mir jemand da helfen?
Schönen Sonntag!
#9
Hallo,

Ich bin jetzt trotz mehrere Versuche weiter gekommen jetzt habe ich aber noch eine frage,
Ich habe jetzt so auf  kleine Details geachtet das man die meinsten gar nicht so groß war nimmt.
Jetzt ist meine Frage:
Kann ich im Spiel ranzoomen so das nur eine bestimmter Teil zusehen ist ?
Ist sowas möglich?
#10
Hallo,
So ich bin zwar kein Experte aber ich habe mich in GLBasic Super! zurecht gefunden.
Ich war dabei mit ein bisschen eigen wissen und ein oder zwei Tutorial mir ein kleines Spiel zusammenzuschrauben,
Es lief wirklich alles Prima aber als ich die Datei geschlossen hab, lief noch alles.
Dann kam ich auf die wunderbare Idee dem Spiel über die Optionen einen neuen Namen zugeben, als ich auch die restliche namen ersätzt habe steht da:
C:\Users\*****\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_tempg.cpp:41: error: request for member `X' in `((__GLBASIC__::TMap*)this)-
>__GLBASIC__::TMap::Player', which is of non-class type `DGNat'
C:\Users\*****\AppData\Local\Temp\glbasic\gpc_tempg.cpp:41: error: request for member `Y' in `((__GLBASIC__::TMap*)this)->__GLBASIC__::TMap::Player', which is of non-class type `DGNat'
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren

Bitte kann mir jemand helfen?
(Ich möchte dieses Problem so schnell wie möglich lösen)

PS: Ich habe schon versucht alles zurückzusetzen immer der gleiche Fehler!
#11
Guten Tag,
ich wollte schon länger mal mit dem Programmieren anfangen. Ich mehrere
Programme getestet und war aber mit dem am meisten zufrieden. Jetzt ist aber
meine Frage; Ich habe versucht eine kleine 2D Landschaft aufzubauen, Was
auch alles Funktioniert hat aber ich kann im Programm weder selbst gebaute
Maps [.map] laden noch eigenen Sprites, so wie ich es verstanden habe muss
ich *Name*/*Name*.app/Media abspeichern.

Ihr ist mein versuch das es am laden liegt:



LOCAL Chn% = GENFILE()
LOCAL Line$
IF OPENFILE(Chn, Name$, 1) = FALSE THEN END
READLINE Chn, Line$
self.Width = INTEGER(Line$)

Ich bitte um eine Antwort.

Ich wünsche noch eine frohes neues Jahr.