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Messages - Kitty Hello

Pages: 1 ... 703 704 [705] 706
10562
GLBasic - de / GLBasic geht immer noch nicht !
« on: 2004-Apr-28 »
Den Grafikkartentreiber bitte von ATI.de herunterladen. MS liefert keine mit OpenGL Unterstützung mehr aus. Damit wollen sie ihr DirectX besser promoten, weil sonst viele weiter in OpenGL programmiert hätten und dadurch natürlich auch einfacher plattformunabhängig wären.

10563
GLBasic - de / GLBasic geht immer noch nicht !
« on: 2004-Apr-27 »
Hier gibt's ein GLInfo programm. Wenn das Hardwareunterstützung anzeigt, ist's mein Problem. bitte nochmal melden.
GLInfo

10564
GLBasic - de / Linux IDE
« on: 2004-Apr-27 »
OK. Ich lass' mir was einfallen.

10565
GLBasic - en / Multiple Objects
« on: 2004-Apr-26 »
Quote from: UserN
//Anim Example
X_LOADOBJ  "moon.ddd", 1
LOADSPRITE "moon.bmp", 1

X_LOADOBJ  "sun.ddd", 2
LOADSPRITE "sun.bmp", 2
WHILE TRUE
   X_MAKE3D 1, 1200, 60
   X_CAMERA 0, 0, 100, 0, 0, 0
   X_SPOT_LT 0, RGB(255,255,255), 0,50,100,0,10,100,180

   phi=phi+GETTIMER()/10
   permil=permil+GETTIMER()/20000;
   IF permil>=1 THEN permil=0
   
   X_MOVEMENT 30, 0, 0
   
   X_ROTATION 270, 1,0,0
   X_ROTATION phi, 0,-1,0

   X_SETTEXTURE 1, -1
   X_DRAWANIM 1, 0, 128, permil, TRUE

   // Draw Object #2...
   X_MOVEMENT 80, 0, 0 // This will reset X_ROTATIONs
   X_SETTEXTURE 2, -1   // Set Texture for object #2
   X_DRAWANIM 2, 0, 128, permil, TRUE // Render Object #2
Quote from: UserN
   SHOWSCREEN
WEND

10566
GLBasic - en / Future
« on: 2004-Apr-11 »
Hi,

well, first: GLBasic should be a very easy programming language with wich you can write semi-professinoal games in no time. This is the most important thing. Less typing, less reading docs, faster releases. Of couse working on newer technologies will occour. We had VBO last time and will get cell (cartoon) shading soon. Also a port to Mac OS X is desired. More, the compilation for Linux binaries will be sped up. If there's no chance on getting the compiler working on Windows, a web-server will be created that does the job automatically.
If you wish to have any particular feature, please give a hint. Usually user request are implemented within a week or 2.

Have a nice day,

10567
GLBasic - de / AC3D export plugin
« on: 2004-Apr-06 »
Hi,

Ich hab' einen Export-filter, der ausgewählte oder alle Objekte in das GLBasic .ddd Dateiformat konvertiert. Das Plugin kann hier heruntergeladen werden:
http://www.GLBasic.com/files/ac3d-ddd-plugin.zip

Weitere Informationen über AC3D auf www.AC3D.org.

AC3D ist der empfehlenswerteste 3D Modeller für GLBasic Spiele.

10568
Announcements / AC3D export plugin
« on: 2004-Apr-06 »
Hi,

I've written an export plugin that exports all or all selected objects to the GLBasic .ddd file format. You can download the source code and the windows plugin from here:
http://www.GLBasic.com/files/ac3d-ddd-plugin.zip

More information about AC3D on www.AC3D.org.

AC3D is the best reccomended 3D modeller for GLBasic games.

10569
GLBasic - en / mouse cursor
« on: 2004-Apr-05 »
Either draw a sprite or print somethins to the mouse location:

Code: (glbasic) [Select]
LOADSPRITE "MyPointer.bmp", 12
start:
MOUSESTATE mx, my, b1, b2
SPRITE 12, mx, my
SHOWSCREEN
GOTO start

or:

Code: (glbasic) [Select]
start:
MOUSESTATE mx, my, b1, b2
PRINT "X", mx, my
SHOWSCREEN
GOTO start

Have fun,
Gernot

10570
Code Snippets / Fraktal-Bäume
« on: 2004-Mar-29 »
Na, wie wär's mit schönen 3D-Bäumen mit Blättern usw...? Hier ist ein einfaches Grundgerüst dafür:

Code: (glbasic) [Select]
// --------------------------------- //
// Project:
// Start: Monday, March 29, 2004
// IDE Version: 1.40327


// rule = “l [ + l ] l [ - l] l” [Jürgens Hartmut, Peitgen Heinz-Otto, Saupe Dietmar:
//                                Fraktale - eine neue Sprache für komplexe Strukturen,
//                                Spektrum der Wissenschaft (9/1989), p.62.] with
// l = line
// + = +28.58 degrees
// - = -28.58 degrees
// [ = start of a branch
// ] = end of a branch


    NewBranch(200,200,0, 0, -90, 0, 10)
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  NEWBRANCH  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION NewBranch: x, y, z, phi, psi, depth, maxdepth

LOCAL ex, ey, ez, px, py, pz, lngth, ln_bottom, dphi, dpsi
LOCAL n, nbranches, col
lngth = 100/(1+depth)
ln_bottom = lngth*COS(psi)
nbranches = 2

ex = x + COS(phi)*ln_bottom
ey = y + SIN(psi)*lngth
ez = z + SIN(phi)*ln_bottom

IF (depth FOR n=1 TO nbranches
pos = n/(nbranches+1)
px = x+(ex-x)*pos
py = y+(ey-y)*pos
pz = z+(ez-z)*pos

dphi = phi + (RND(2)-1)*28.58
dpsi = psi + (RND(2)-1)*28.58
NewBranch(px, py, pz, dphi, dpsi, depth+1, maxdepth)
NEXT
ENDIF

col = RGB(200 - 200*(depth/maxdepth), 64+128*(depth/maxdepth), 0)
// Front
DRAWLINE x, y, ex, ey, col
// Left
DRAWLINE z+120, y, ez+120, ey, col
// Top
DRAWLINE x, z+320, ex, ez+320, col
ENDFUNCTION


Und ein Bild:

10571
Code Snippets / Factal Trees
« on: 2004-Mar-29 »
Well, how about drawing some nice 3D Trees with leaves and so on? Here's the basic framework needed:

Code: (glbasic) [Select]
// --------------------------------- //
// Project:
// Start: Monday, March 29, 2004
// IDE Version: 1.40327


// rule = “l [ + l ] l [ - l] l” [Jürgens Hartmut, Peitgen Heinz-Otto, Saupe Dietmar:
//                                Fraktale - eine neue Sprache für komplexe Strukturen,
//                                Spektrum der Wissenschaft (9/1989), p.62.] with
// l = line
// + = +28.58 degrees
// - = -28.58 degrees
// [ = start of a branch
// ] = end of a branch


    NewBranch(200,200,0, 0, -90, 0, 10)
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

// ------------------------------------------------------------- //
// -=#  NEWBRANCH  #=-
// ------------------------------------------------------------- //
FUNCTION NewBranch: x, y, z, phi, psi, depth, maxdepth

LOCAL ex, ey, ez, px, py, pz, lngth, ln_bottom, dphi, dpsi
LOCAL n, nbranches, col
lngth = 100/(1+depth)
ln_bottom = lngth*COS(psi)
nbranches = 2

ex = x + COS(phi)*ln_bottom
ey = y + SIN(psi)*lngth
ez = z + SIN(phi)*ln_bottom

IF (depth FOR n=1 TO nbranches
pos = n/(nbranches+1)
px = x+(ex-x)*pos
py = y+(ey-y)*pos
pz = z+(ez-z)*pos

dphi = phi + (RND(2)-1)*28.58
dpsi = psi + (RND(2)-1)*28.58
NewBranch(px, py, pz, dphi, dpsi, depth+1, maxdepth)
NEXT
ENDIF

col = RGB(200 - 200*(depth/maxdepth), 64+128*(depth/maxdepth), 0)
// Front
DRAWLINE x, y, ex, ey, col
// Left
DRAWLINE z+120, y, ez+120, ey, col
// Top
DRAWLINE x, z+320, ex, ez+320, col
ENDFUNCTION


And an image:

10572
GLBasic - de / Probleme mit der Demo
« on: 2004-Mar-27 »
Hallo,

Die Grafikkartentreiber müssen OpenGL unterstützen. Man lädt einfach beim Hersteller den aktuellsten Treiber herunter. Auf keinen Fall den von Microsoft mitgelieferten verwenden, da der spätestens ab WindowsXP nur Software-Rendering unterstützt (1-2 FPS maximal).
Welche Grafikkarte man hat ewrfährt man, indem man Systemsteuerung/Anzeige öffnet und dann den Tab:Einstellungen, Knopf: Erweitert, wieder Tab:Grafikkarte öffnet. Grundsätzlich bekommt man diese Treiber auch für Windows NT4.0, was bei DirectX ein Problem darstellt.

Einen Vergleich mit anderen Basics möchte ich nicht geben, das muss jeder selbst ausprobieren. Die Geschwindigkeit von GLBasic ist jedoch eine seiner Stärken.

Fenster und Buttons in Windows wird es nicht geben. Es bleibt ein Game-BASIC. Wir arbeiten jedoch an solchen Funktionen innerhalb von GLBasic mit den DRAWLINE und FILLRECT Befehlen.

DLL's wären einfach zu implementieren, jedoch kann man dann das Spiel nicht so einfach nach Linux konvertieren. Und darum kommt es wohl nicht. Alle Befehle funktionieren unter allen Plattformen. Derzeit Win32 und Linux.

10573
Ein, wie ich finde, sehr interessanter Wettbewerb, bei dem man auch mit der kostenlosen Demo-Version von GLBasic  zu den Gewinnern gehören kann.

Hier geht's zu den Details

Viel Erfolg

10574
GLBasic - de / MipMapping
« on: 2004-Mar-23 »
Holt euch die Internet-Updates regelmäßig. Diesmal (V1.40323) gibt's MipMapping:
Code: (glbasic) [Select]
X_MIPMAPPING 1 // an
X_DRAWOBJ 1,0

Viel Spaß,
Gernot

10575
Announcements / MipMapping
« on: 2004-Mar-23 »
Get the internet updates frequently. Featuring mipmapping this time (V1.40323)
Code: (glbasic) [Select]
X_MIPMAPPING 1 // on
X_DRAWOBJ 1,0
Have fun,
Gernot

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