Real Keep ups, mi próximo juego

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blackway

Quote from: ampos link=topic=6319.msg50518#msg50518 :P date=1306276472
Usas alguna libreria de fisica, o a pelo calculas?
Todo hecho en casa :P
Pero tendría que mejorarlo...
Veremos que tanto se mueve en el App store, como para justificar seguir trabajandolo o no...
Saludos!


Alex_R

Me ha gustado mucho el juego. Es muy original. Sigue con él, creo que tiene futuro. Sobre todo si pones puntos extra y frases que aparezcan como ¡Muy bien! ¡Genial! etc.

Saludos!!

blackway

Muchas gracias Alex!, vamos a ver que pasa en el App Store....
Está dificil ese mercado....  :(

mentalthink

Una preguntilla blackway, los escenarios cambian?¿...

Un saludo.

blackway

Quote from: mentalthink on 2011-May-26
Una preguntilla blackway, los escenarios cambian?¿...

Un saludo.

No, no cambian....
Estuve un poco vago,no?  :D
Saludos!!

Omadan

Hola otra vez Blackway :P Si tu juego mira bueno. Una cosa que te queria decir, una ayudita y eso de lo que e aprendido.

Somete la App a iTunes y no hagas ninguna modificacion al juego al menos que te esten comprando bastante. Si no te lo estan comprando mucho no te enrolles, y personalmente usa tu valioso tiempo para otro juego diferente. Cambiando un juego que has sometido no va a cambiar los downloads para nada. Te enrollas con un juego que te rinda bien, tu me entiende :P

Te digo esto de experienca. Que te vaya bien amigo, mucha suerte. Y si el App market esta que arde, es super dificil llegar arriba :P

Saludos - Joe
Top Arcade Apps - Best game for mobiles and computers

http://www.toparcadeapps.com

blackway

Quote from: Omadan on 2011-May-27
Hola otra vez Blackway :P Si tu juego mira bueno. Una cosa que te queria decir, una ayudita y eso de lo que e aprendido.

Somete la App a iTunes y no hagas ninguna modificacion al juego al menos que te esten comprando bastante. Si no te lo estan comprando mucho no te enrolles, y personalmente usa tu valioso tiempo para otro juego diferente. Cambiando un juego que has sometido no va a cambiar los downloads para nada. Te enrollas con un juego que te rinda bien, tu me entiende :P

Te digo esto de experienca. Que te vaya bien amigo, mucha suerte. Y si el App market esta que arde, es super dificil llegar arriba :P

Saludos - Joe

Muchas gracias Joe por tus consejos....
Lo que comentas es lo que me pasó con el juego anterior "Roll'n'Fall"....
No vendió ni cerca de lo que esperaba y al ver las bajas ventas empecé a modificar cosas para ver si mejoraba.... y finalmente no cambió demasiado......
Es por eso que este juego, Real Keep ups,  muy posiblemente "muera" tal cual está, excepto que las ventas acompañen un poco....

Gracias nuevamente por tu apoyo.
Saludos!

Fernando

ampos

A ese respecto yo soy de la opinión de antes de poner un juego, ponerle todas las cosas y opciones que se te hayan ocurrido y sean razonables para mejorar el juego. Es decir, que lo que pongas, sea el juego al 100%, y luego si eso, añadirle cosas para que sea el 120%, pero no lanzarlo al 80% y luego añadirle hasta el 100% y luego al 120%.

Sacar primero una versión completa de pago, y cuando las ventas empiezen a caer, una gratuita con publicidad y/o limitaciones, y enlace a la full app.

Claro, eso es "mi" teoría. En la práctica, a lo mejor estoy equivocado...
check my web and/or my blog :D
http://diniplay.blogspot.com (devblog)
http://www.ampostata.org
http://ampostata.blogspot.com
I own PC-Win, MacBook 13", iPhone 3G/3GS/4G and iPAC-WinCE

msx

Yo opino que el futuro está en el In-App (me has convencido ampos), trataré que el día que publique mi juego sea en esta modalidad. Tengo claro que las aplicaciones gratuitas son muy golosas de descargar, no ocurre ésto con las de pago, una vez descargada se le deja jugar un poco para ponerle la miel en los labios y luego se le pide que compre la versión completa poniéndoselo tan fácil como hacer clic. Colocar dos versiones, una de pago y otra gratuita, no tiene ni de lejos el mismo efecto (eso creo).

De todas formas hasta que no solucionemos el tema del In-App...  :x

blackway

Quote from: ampos on 2011-May-27
A ese respecto yo soy de la opinión de antes de poner un juego, ponerle todas las cosas y opciones que se te hayan ocurrido y sean razonables para mejorar el juego. Es decir, que lo que pongas, sea el juego al 100%, y luego si eso, añadirle cosas para que sea el 120%, pero no lanzarlo al 80% y luego añadirle hasta el 100% y luego al 120%.

Sacar primero una versión completa de pago, y cuando las ventas empiezen a caer, una gratuita con publicidad y/o limitaciones, y enlace a la full app.

Claro, eso es "mi" teoría. En la práctica, a lo mejor estoy equivocado...

Me parece que lo más importante es que el juego esté bien pulido y estar convencido que lo que se ofrece tiene una buena calidad y que puede llegar a gustar.....luego....lo que pueda ocurrir nunca se sabe  :P
Hay juegos muy elaborados que han vendido poco y juegos muy simples que han vendido muchísimo...
Saludos!


Omadan

Todo eso y un poco de suerte :)

En otra nota, alguna novedad de el In-App Purchase. Proque yo tambien pienso que es clave para nosotros. Lo necisitamos cuanto antes. He estado incluso por moverme a Obj-C. No me gusta estar limitado.
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hardyx

Enhorabuena blackway, es un juego bonito y original.

blackway

Quote from: hardyx on 2011-May-28
Enhorabuena blackway, es un juego bonito y original.
Muchas gracias Hardyx por tus comentarios!!!    :good:

Quote from: Omadan on 2011-May-27
Todo eso y un poco de suerte :)

En otra nota, alguna novedad de el In-App Purchase. Proque yo tambien pienso que es clave para nosotros. Lo necisitamos cuanto antes. He estado incluso por moverme a Obj-C. No me gusta estar limitado.

GlBasic es un excelente lenguaje...lástima que no exista soporte oficial a los diferentes features de Apple (In-App, Game Center, etc...)

Sería bueno intentar convencer a Gernot de la importancia que tiene que su lenguaje esté a "la última moda"....  :P



mentalthink

Pues la verdad el juego me ha gustado, aunque al principio se me ha hecho un poco difícl el control, pero luego te ca entrando un poquillo de el "pique". Está muy bien.

Muy simple pero a la vez creo que bueno, espero que te vaya muy bien en la AppStore.

Un saludo y denuevo gracias!!!,
Iván J.

ampos

Jo, que malo soy... 6 de record.

Ta gracioso el juego.
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