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Messages - S. P. Gardebiter

#211
Allright I will translate, maybe it's interesting for more people.
Translations:

Quote from: D²O@all , Sorry, i write in german ;)
@ Quentin
Tach, das ist ja ne nette sache aber ich versteh das nicht ganz :(

Und zwar die zeile  
Quoteresult = WinMoveTo(100, 100)
Was sind die "100" für werte?
Ich habe zum testen mal 50,50 eigegeben um zu sehen was sich verändert, aber tut sich nichts.

Noch lustiger fand ich das ich   result = WinMoveTo(100, 100) komplett auskommentiert habe,
und das switschen zwischen vollbild und fenster geht trotzdem.

Bin nun etwas verwirrt :)
@ Quentin
Hello, this is a nice thing, but I think I quite can't understand it :(

I mean the line  
Quoteresult = WinMoveTo(100, 100)
What kind of value is "100"?
I've used 50,50 to test it to see it something changes, but there is nothing which changed.

Even more funny was that I removed the  result = WinMoveTo(100, 100)
and changing between fullscreen and windowed still does work.

Now I'am a bit confused :)

Quote from: Quentin@D2O
MoveWindow setzt das Programmfenster an die x- und y-Position, die als Parameter mitgegeben werden. Beim Wechsel zwischen Vollbild und Window ist es nun mal leider so, daß das Fenster nach einem Wechsel von Vollbild zu Window in der oberen linken Ecke des Desktop angezeigt wird. Er wollte aber, daß es in der Mitte des Desktop angezeigt wird. Klar?
@D2O
MoveWindow sets the Program window to the x- and y-position which is specified as the paramter you saw. If you change between fullscreen and windowed, then the window will be at the top left corner of the desktop. He wanted to display it in the middle of the desktop. Ok?

Quote from: D²ODanke, verstanden.
Understood, thank you.
#212
Ich meine nicht den Editor an sich, sondern die Datei die er öffnen soll :)
#213
Hab ein Problem mit meinem Editor, obwohl die Executable im selben Ordner ist (Macintosh), sagt mir mein Error Log, das er sie nicht finden kann :/

Muss sie in einen speziellen Ordner?

Wers nicht versteht; dem kann ichs nochmal genauer erklären b.z.w. den sourcecode posten :P
#214
@BumbleBee: Naja wenn es gehen würde, wäre halt alles viel einfacher, ich würde mir eine menge Arbeit und wahrscheinlich auch eine menge Fehler ersparen, an denen ich vielleicht sogar scheitern könnte.

Quote from: GernotFrischAh. Das ist das Problem. 1 und 4 Bit BMP Dateien.
OK, im nächsten Update dann. Puh!
Speichern aber nicht, schon klar!?
Danke, vielmals! :D
#215
Ich kenne all diese Wege. :P
Das Problem ist, das ich dem Benutzer nicht sagen kann: "Konvertiere alle deine Dateien".
Das wäre eine absolute Zumutung, mit anderen Worten: Ein schlechter Editor ;)
Außerdem ist die Farbtiefe 8-bit und die müsste er können :o
Es liegt an der Signatur.

Hmm...

Gernot? :)
#216
Richtig, das Copyright Zeichen des Herstellers :)
Man kann es entfernen durch hacken, selbst mit Erlaubnis ist mir das denkbar unlieb.
Allerdings heißt das ja nicht das ich das Copyright ansich entferne, sondern nur den Hinweis darauf, der sich auch woanders vermerken lässt ;)
#217
Quote from: Schranz0rSo das Bild anzeigen ist kein Problem richtig?
Bei mir gehts...(ist ne BMP!)
Doch, das Anzeigen ist das Problem, ich weiß das die Datei eine Bitmap datei ist, die extension ist halt ".pbm" aber, es ist trozdem eine.

Quote from: Schranz0rdeine sogenannte "Signatur" sind die Mapkoordinaten ;)
Du musst dich wohl irren, weil das eine ganz normale bitmap datei ist, ledeglich 8 Bytes sind angehängt ;)
#218
GLBasic - de / Fehler?
2008-Apr-01
Danke :P
#219
Quote from: Schranz0r@ S. P. Gardebiter

Lade die Datei doch mal bitte hoch, dann können wir ja mal schauen, ob sich da was machen lässt!
Eigentlich ist es nicht nur eine, er streikt bei allen Dateien ;)

http://filespace.org/ShInInG_PhAnToM/Stage.zip

Da sind sie, ich habe es mit PrtCent.pbm probiert ;)
#220
GLBasic - de / Fehler?
2008-Apr-01
Hi, hab heute ne Fehlermeldung gekriegt:

Code (glbasic) Select
compiling:
G:\DOKUME~1\SPFD42~1.GAR\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp: In function `DGInt __GLBASIC__::Draw_Stage()':
G:\DOKUME~1\SPFD42~1.GAR\LOKALE~1\Temp\glbasic\gpc_temp0.cpp:113: error: no match for 'operator=' in '__GLBASIC__::sfxx = __GLBASIC__::RND(6.4e+2)'
D:/Project/Languages/GLBasic/Compiler/platform/Include/glb.h:275: note: candidates are: __GLBASIC__::DGIntArray& __GLBASIC__::DGIntArray::operator=(const __GLBASIC__::DGIntArray&)
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
Durch diesen Code:

Code (glbasic) Select
IF Stage = 1
IF StageInit = TRUE
FOR count = 0 TO 63
IF sfxon[count] = 1
IF sfxy[count] >= 496
sfxon[count] = 0
ENDIF
IF sfxtype[count] = 2
INC sfxy[count], 1
ENDIF
IF sfxtype[count] = 1
INC sfxy[count], 2
ENDIF
IF sfxtype[count] = 0
INC sfxy[count], 3
ENDIF
DRAWANIM 2, sfxtype[count], sfxx[count], sfxy[count]
ELSE
sfxx = RND(640)
sfxy[count] = -16
sfxon[count] = 1
IF count <= 9
sfxtype[count] = 0
ENDIF
IF count <= 24
sfxtype[count] = 1
ENDIF
IF count >= 25
sfxtype[count] = 2
ENDIF
DRAWANIM 2, sfxtype[count], sfxx[count], sfxy[count]
ENDIF
NEXT
ELSE
FOR count = 0 TO 63
sfxx[count] = RND(640)
sfxy[count] = RND(480)
sfxon[count] = 1
IF count <= 9
sfxtype[count] = 0
ENDIF
IF count <= 24
sfxtype[count] = 1
ENDIF
IF count >= 25
sfxtype[count] = 2
ENDIF
DRAWANIM 2, sfxtype[count], sfxx[count], sfxy[count]
StageInit = TRUE
NEXT
ENDIF
ENDIF

RETURN

ENDSUB
Wahrscheinlich war ich nur malwieder zu doof :)
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
#221
Quote from: Schranz0rMit was sind die Bilder erstellt worden ?
Mit dem ganz normalem Paint.

Quote from: Schranz0rSonnst musste dir ein Programm suchen dass das Format laden kann, und dann als BMP abspeichern ?!
Alles andere hat da jetzt wohl keinen Sinn...?
Es IST das .bmp Format. Es ist ledeglich eine Signatur unten an die Bitmap datei angehängt. :)

Quote from: Simon ParzerWas wenn du die Bilder einfach umbenennst bzw. die Signatur löschst?
Ich habe gefragt ob es einen einfachereren Weg gibt, das dieser Weg besteht, ist mir klar. ;)

Quote from: Simon ParzerOder soll dein Programm ganz unbedingt die Cave Story Originalgrafiken einlesen können?
Es sind immernoch die Originalgrafiken, selbst wenn die Datei verändert wurde.
#222
Quote from: ipriceI'm not sure exactly what you want, but if you want to delete GLB programs from the wizard see here - http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=1350
That's what I wanted thanks.
#223
Ok, I'm a bit annoyed, since I've searched for more than 2 hours now. If I'm wrong I'm really sorry.
I'm really disappointed that you can't delete projects, I mean how can you forget such a command? :(
#224
Quote from: Schranz0rWas für ne Signatur?
Ganz einfach, das Ende einer solchen Datei würde so ungefähr aussehen:

[CC] [CC] [C7] [00] [00]  [48] [61] [6C] [6C] [6F]
<--------------------------> <------------------------->
         Image Data                       Signatur
                                                  "Hallo"

Der fasst die Signatur wohl als "Image Data" auf und da der bitmap mehr daten hat als er sollte, scheint es ihn wohl nicht zu laden weil es denkt er ist defekt :)

Ich kann mich natürlich auch irren :o
#225
Bug Reports / IF und Array
2008-Mar-28
War da nicht registriert, weil meine Mail nie ankam... Die Sprache war mir auch zu langsam. :/