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Topics - Nobiag

#1
Hi,
yesterday i tried the whole day to compile a glbasic game with xcode, but i guess i am too stupid for it. Everytime i try to compile, i get one warning and one error. The Warning says: "The Copy Bundle Resources build phase contains this target's info.plist file 'Iphone-Info.plist'.
The Error says: "There is no SDK with the name or path 'iphoneos3.0'
In the Dropdown-Menu in the upper left corner of the window it just says "Base SDK Missing" and when i try "Project->Set Active SDK" it says the same thing.

But when i start a new Project in XCode (without GLBasic) i can compile without any problems, so the SDK seems to be there somewhere and properly installed (i even reinstalled the whole XCode Stuff and i made sure i have the latest version).

Can someone please help me? I bet there is a simple solution and i am just too stupid for that XCode Stuff...  :whistle:
#2
Bug Reports / WIZ Probleme
2010-Feb-20
hi,
ich hab gerade gemerkt, dass wenn ich auf dem Wiz mein Spiel beende, egal ob mit den Volume Tasten oder per Menüpunkt, dann wird der Bildschirm schwarz und es tut sich nichts mehr. Aber das passiert nur, wenn ich das Spiel im Menü "Wiz Games" gestartet habe, im Launcher funktioniert alles. Außerdem ist der Sound im Spiel lauter wenn ich es im Launcher starte.
Und noch ne Kleinigkeit bei der ich mir noch nicht ganz sicher bin: kann es sein, dass auf dem Wiz kein Stereo Sound funktioniert? Also dass der Pan Wert egal ist und immer auf beiden Seiten gleich abgespielt wird?

mfg
Nobiag
#3
hi,
ich hab gerade ein programm von mir auf dem wiz ausprobiert bei dem ich ein paar png Sprites mit halbtransparenten Stellen benutze, auf dem wiz werden aber alle pixel komplett undurchsichtig gezeichnet.
Ist das mit dem Alphakanal auf dem wiz einfach nicht m?glich oder ist das noch ein bug?
#4
Hi,
bevor ich zu glbasic kam, habe ich (ein bisschen) mit Darkbasic (DB classic war das noch) und Blitzbasic programmiert und wenn ich mich richtig erinnere gab es bei beiden Sprachen Befehle um die Geschwindigkeit bzw. die Tonh?he eines Sounds zu ?ndern. Ich fand das eigentlich ganz n?tzlich, habs sogar in einem meiner ersten Spiele schon benutzt: In dem Spiel musste man Zielscheiben abschie?en und wenn man schnell genug war gabs Kombos und dann hat sich der Abschusssound immer weiter gesteigert  :)

Mit Inline, C++ und Dlls kenn ich mich ?berhaupt nicht aus, aber w?re es nicht m?glich sowas als Standardbefehl in glbasic einzubauen?
#5
Hi,
bin gerade am verzweifeln... ich wollte nur zum Test einen Button zwei Bildern die ich mit Alphamode ?bereinanderlege und einem Text drauf erstellen und dann als Sprite speichern. Jetzt hat mein Button aber Grafikfehler, zum einen ist eine Pixelreihe teilweise schwarz gesprenkelt und dazu kommt noch, dass an den Ecken die Hintergrundfarbe (255,0,128) dargestellt wird.
Hier mal ein Bild davon, mit dem dazugeh?rigen Code:




Hab gerade noch was ausprobiert... hier noch ein Bild, bei dem das erste Sprite auch komplett auskommentiert ist. Es liegt also nur am zweiten. Das das ganze diesmal so rosa ist, ist ja schon klar, aber die Ecken sollten eben auch hier nicht rosa sein und die Pixelreihe ist auch wieder kaputt.



Oben links in der Ecke habe ich ?brigens den gleichen Button mit den gleichen Bilden und gleichen Alphamodes erstellt, nur w?hrend des Loops, anstatt das Ergebnis als Sprite zu speichern.
Achso und am Bild selber liegt es auch nicht, ich habe es auch mit anderen (aber ?hnlichen... gleiche Gr??e, ?hnliche Farben) probiert, die kaputten Pixel sind zwar an etwas anderen Stellen, aber immer grob in diesem Bereich. Die Farben in diesem Bereich in den Bilddateien habe ich auch schon ver?ndert, z.B. die eine betroffene Pixelreihe gr?n gef?rbt und trotzdem war wieder genau diese Reihe kaputt.

Sagt mir bitte, dass ich zu m?de bin und irgendwas offensichtliches ?bersehe...



Edit:
Habe jetzt mal versucht das Sprite direkt nach Grabsprite mit Savesprite zu speichern, nur so als Test. Das gespeicherte Bitmap hatte keine Fehler und die Ecken hatten genau die Hintergrundfarbe (255,0,128), wenn ich das Bitmap dann nochmal geladen habe, wurde es auch in GLBasic ohne Fehler angezeigt. Scheint also nur ein Fehler in Verbindung von Grabsprite und dem direkten Anzeigen des "gegrabbten" Sprites im Programm zu sein...   :zzz:
#6
hi,
ich war gerade eben schon echt am verzweifeln wegen so einer Fehlermeldung,aber kurz bevor ich dann den Thread hier aufmachen wollte, habe ich den Ursprung des Fehlers doch noch selber gefunden, trotzdem dachte ich dass der Fehler erw?hnenswert ist. Also folgendes:

Wenn man in einer zus?tzlichen .gbas Datei (wenn das Projekt nur aus einer .gbas besteht, tritt der Fehler scheinbar nicht auf) nicht mindestens eine leere Zeile am Ende des Codes h?ngen hat, dann kommt die Fehlermeldung "command not inside function or sub".
Solange man das wei?, ist das ja kein gro?es Problem, aber wenn man es nicht wei? und so wie ich jede zus?tzliche, (sinnlose) leere Zeile am Ende des Codes der Ordnung wegen l?scht, dann kann das ganz sch?n nerven, vorallem hab ich eben ewig gebraucht den Ursprung des Fehlers zu finden.